Ich werde 3D-Charaktere für Spiele und Filme modellieren

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Benjamin Guill
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Über diesen Service

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Kontaktiere mich vor der Bestellung, um sicherzustellen, dass wir uns bei Referenzen, Designs und den allgemeinen Projektanforderungen abstimmen.


3D-Charakterkünstler, spezialisiert auf spielbereite und filmreife Charaktere.


Ich liefere:

  • Spielbereites Modell mit sauberer Topologie + optimierten UVs
  • Voll rigg bereit zum Animieren oder für Unreels Manny/Metahuman
  • PBR-Texturen: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic Maps
  • Dateiformate: FBX, OBJ, Blend, + Projektdateien auf Anfrage


Ich kann machen:

CHARAKTER | HARD SURFACE | FANTASY | MEDIEVAL | CREATURE | STYLIZED | REALISTIC | NSFW


Software: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer


Optimiert für: Unreal Engine 5, Unity, BLENDER, MAYA, FILMPROZESSE, VTubers, SAMMLERSTÜCKE.


Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken. Schreib mir jetzt mit deinem Konzept!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Benjamin Guill

Game Ready, Film Quality 3D Characters with Clean Topology and Expressive Detail

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Tagalog, Arabisch
3D Character Artist specializing in game and film pipelines. I create stylized & realistic characters with clean topology, proper edge flow, and production-ready rigs. Services: High-Poly Sculpt, Retopology, UV Unwrap, PBR Texturing, and BLENDSHAPES for Animation. SOFTWARE: BLENDER, ZBRUSH, MAYA, SUBSTANCE PAINTER. Delivered for Unreal, Unity, and cinematic use. From concept to publish-ready model, optimized, expressive, and portfolio-worthy.

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