Ich repariere die Rigging von benutzerdefinierten Tieren, behebe Deformationen und mache das Wesen spielbereit


Über diesen Service
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Hallo! Brauchst du ein individuelles Rig für ein Wesen oder willst du gebrochene Knochen, Gewichtung oder Deformation an deinem 3D-Tiermodell beheben?
Ich erstelle, repariere und optimiere Creature-Rigs für Vierbeiner, Fantasiewesen, Drachen, Dinosaurier, Vögel, Pferde, Furry-Charaktere und andere benutzerdefinierte Kreaturen mit Blender.
Zu meinen Leistungen gehören Tierrigging, individuelles Charakterrigging, Skelettreparaturen, Knochengewichtsberichtigungen, Skinning-Feinjustierungen, Deformationsreparaturen von Flügeln und Schwanz, Pfoten- und Klauensteuerung, Bein-IK, Hufsteuerung, Wirbelsäulen-Setup, Ohrenbewegung, Gesichtsrigs und individuelle Skelette.
Ich kann auch bei Digitigrade-Beinen, mehrbeinigen Kreaturen, Schlangen, Insekten, Tentakeln sowie Flossen- bzw. Flügelrigs helfen.
Egal, ob du ein Blender-Vierbeinrig, Rigify-Setup, Auto Rig Pro-Unterstützung oder game-ready Creature-Rigging brauchst – ich arbeite an sauberen Deformationen und animation-ready Control-Lösungen.
Ich bereite kompatible Assets für Unreal Engine 5, UE4, Unity, Godot, Roblox Studio und andere Spielprojekte vor sowie passende VRChat-, VRM- und Second Life Animesh-Modelle, je nach benötigtem Skeleton und Plattform-Spezifikationen.
Schreib mir jetzt und lass uns loslegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne PATRICK M kennen
3D MODELING SCULPT
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du einen bestehenden Kreatur-Rig reparieren?
Ja. Ich kann gebrochene Skeletts, Gewichtungsprobleme, Knochenhierarchie und Deformationsprobleme bei kompatiblen 3D-Modellen reparieren.
Kannst du Vierbeiner und Fantasiewesen riggen?
Ja. Ich arbeite mit Tierrigs, Vierbein-Gelenken, Drachen, Dinosauriern, Vögeln, Bestien und anderen benutzerdefinierten Kreaturen.
Kannst du Flügel- und Schwanzdeformation beheben?
Ja. Ich kann Knochengewichte und Rigging-Probleme korrigieren, die Flügel, Schwänze, Pfoten, Ohren und andere sich verformende Teile betreffen.
Unterstützt du Blender, Rigify und Auto Rig Pro?
Ich kann mit kompatiblen Blender-Projekten und unterstützten Rigging-Workflows arbeiten. Teile mir zuerst deine Datei und Anforderungen mit.

