Ich erstelle eine dynamische Kopfgesichtsanimation mit FACS-fertigen Blendshapes


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bringe den Kopf deines Charakters mit produktionsfertiger Gesichtsanimation und einem sauberen, FACS-konformen Blendshape-Set zum Leben.
Ich spezialisiere mich auf dynamische Kopf-Only-Arbeiten, bei denen kein Body-Rig erforderlich ist. Ob du eine vollständig posierte FACS-Blendshape-Bibliothek von Grund auf, ARKit-kompatible Shapes für Echtzeitaufnahme oder handgekeyte Gesichtsanimation für Cutscenes und Dialoge brauchst – ich liefere saubere, spiel- und filmfertige Ergebnisse.
Was ich anbiete:
- Vollständige FACS Action Unit Blendshape-Sets (bis zu 52 ARKit-Formen oder benutzerdefinierte Anzahl)
- Korrektive/Kompositionsformen für natürliche Deformationen (kein Popping oder Kneifen)
- Dynamische Gesichtsanimation: Lippen-Synchronisation, Dialog, emotionale Performance, Idle/Loop-Zyklen
- Kompatibilität mit MetaHuman, Daz3G/8, benutzerdefinierten Riggs, Unreal, Unity, Maya, Blender
- Retargeting bestehender Mocap- oder ARKit-Daten auf dein benutzerdefiniertes Kopfmesh
- Saubere Namenskonventionen und organisierte Shape-Reihenfolge für einfache Pipeline-Integration
Ideal für:
- Indie-Game-Entwickler
- VTuber-/Avatar-Ersteller
- Animationsstudios
- Virtuelle Produktionsteams und alle, die einen Kopf brauchen, der spricht, Emotionen zeigt und überzeugend reagiert.
Sende mir dein Kopfmesh (mit spielbereiter Topologie bevorzugt) und ich verwandle es in ein ausdrucksstarkes, animationsbereites Asset.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Arabisch, Spanisch
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