Ich werde produktionstaugliche Hardsurface-Modelle für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Spielbereite Hard-Surface-Requisiten für Unreal Engine 5 & Unity, handmodelliert und texturiert.
WIE ES FUNKTIONIERT
- Schick mir Referenzen oder Konzeptkunst (erforderlich).
- Ich sende einen Blockout zur Freigabe, bevor es ins Detail geht.
- Endlieferung: FBX + PBR-Texturen (Metal/Rough), saubere UVs, organisierte Dateien.
Paketangebote
Basic: einfache Requisite (Kiste, Fass, Benzinkanister). Low Poly, 1 Texturset bis 2K, kein High-Poly-Bake.
Standard: detaillierte Requisite (Radio, Drohne). High-to-Low-Bake, bis zu 2 Textursets 4K.
Premium: Helden-Requisite für First-Person- oder Nahaufnahmen. Vollständiges Bake, 4K, getrennte bewegliche Teile mit Pivots, Quelldateien.
Komplexe oder AAA-Helden-Assets (detaillierte Waffen, Fahrzeuge, große Sets): Ich sende dir ein individuelles Angebot.
Lass uns gemeinsam loslegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Proxy Studio kennen
3D HardSurface Artist
- AusFrankreich
- Mitglied seitApr. 2020
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung

Sentient Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Referenzen oder Konzeptkunst, deine Ziel-Engine und dein Poly-/Textur-Budget. Sag mir, wie die Requisite gesehen wird: Hintergrund, Gameplay-Pickup oder Nahaufnahme. Keine Konzeptkunst? Fotos oder eine klare schriftliche Kurzbeschreibung funktionieren auch.
Für welche Formate und Engines lieferst du?
FBX plus PBR-Texturen (Metal/Rough, PNG oder TGA), saubere UVs, organisierte Benennung. Assets werden in Unreal Engine 5 getestet, auf Wunsch kann ich auch Unity-kompatible Sets exportieren. Quelldateien (.blend, .spp) sind bei Premium oder als Extra enthalten.
Was bekomme ich im Vergleich zu einem günstigeren Modell?
Arbeit auf Produktionsstandard: saubere Topologie, keine überlappenden UVs, gebackene High-Poly-Details, Texturen, die auch in Nahaufnahme gut aussehen, und Dateien, die direkt in dein Projekt passen. Ich habe Erfahrung mit branchenfertigen Assets.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Schick mir Screenshots oder ein paar deiner bestehenden Assets, und ich passe Poly-Dichte, Texel-Dichte und Materialgefühl an. Stark stilisierte Looks (handgemalt, Toon) sind am besten als Standard oder Premium gebucht.
Modellierst du Charaktere oder Kreaturen?
Nein. Ich mache nur Hardsurface: Requisiten, Waffen, Maschinen, Fahrzeuge, Industrie- und Sci-Fi-Objekte. Dieser Fokus sorgt für hohe Qualität, daher empfehle ich, dich an andere Spezialisten zu wenden, wenn du außerhalb meines Fachgebiets brauchst.

