Ich werde produktionstaugliche Hardsurface-Modelle für Spiele erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Spielbereite Hard-Surface-Requisiten für Unreal Engine 5 & Unity, handmodelliert und texturiert.


WIE ES FUNKTIONIERT

  1. Schick mir Referenzen oder Konzeptkunst (erforderlich).
  2. Ich sende einen Blockout zur Freigabe, bevor es ins Detail geht.
  3. Endlieferung: FBX + PBR-Texturen (Metal/Rough), saubere UVs, organisierte Dateien.


Paketangebote

Basic: einfache Requisite (Kiste, Fass, Benzinkanister). Low Poly, 1 Texturset bis 2K, kein High-Poly-Bake.

Standard: detaillierte Requisite (Radio, Drohne). High-to-Low-Bake, bis zu 2 Textursets 4K.

Premium: Helden-Requisite für First-Person- oder Nahaufnahmen. Vollständiges Bake, 4K, getrennte bewegliche Teile mit Pivots, Quelldateien.


Komplexe oder AAA-Helden-Assets (detaillierte Waffen, Fahrzeuge, große Sets): Ich sende dir ein individuelles Angebot.


Lass uns gemeinsam loslegen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D HardSurface Artist

5,0(23)
  • AusFrankreich
  • Mitglied seitApr. 2020
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Spanisch
Artist specialized in creating game-ready, realistic hard-surface assets: high/low modeling, UV unwrapping & packing, baking, PBR texturing, and optimization for production integration. I have over 6 years of experience as a Freelancer, which taught me how to deliver clean work on time, iterate quickly on feedback, and maintain consistent quality (file organization, naming conventions, exports).

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