Ich erstelle Retro Low Poly 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Animation in N64, PS1, Y2K


Über diesen Service
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Suchst du nach einem retro Low Poly 3D-Charakter, inspiriert von der goldenen Gaming-Ära? Dann bist du hier genau richtig.
Ich erstelle retro Low Poly 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Animation im N64 PS1 Y2K Stil für Indie-Spiele, Animationen, VR-Projekte, Mobile-Titel, Trailer und kreative Produktionen. Jeder Charakter ist mit nostalgischer Ästhetik, optimierter Topologie, sauberer Geometrie, ausdrucksstarken Posen und flüssigen Bewegungen gestaltet und fängt den ikonischen Charme klassischer Konsolengrafik ein.
Was du erwarten kannst:
- Retro Low Poly 3D-Charakter
- Charaktermodellierung
- Professionelles Rigging
- Flüssige Animation
- N64 PS1 Y2K Stil
- Spielbereite Assets
- Individuelle Outfits und Accessoires
- Stilisierte Texturen
- FBX, OBJ, BLEND oder GLTF Dateien
- Kompatibel mit Unity und Unreal Engine
Ob du einen Helden, NPC, Kreatur, Maskottchen oder stylisierten Avatar brauchst – ich erschaffe einen einzigartigen Charakter, der perfekt zu deinem Konzept und deiner künstlerischen Richtung passt.
Gib heute deine Bestellung auf und lass uns einen unvergesslichen Retro-Charakter kreieren, der dein Projekt zum Leben erweckt.
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LOW POLY
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
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Welche Art von retro Low Poly 3D-Charakteren erstellst du?
Ich erstelle individuelle Charaktere im N64 PS1 Y2K Stil, darunter Helden, NPCs, Kreaturen, Maskottchen, Feinde und stylisierte Avatare.
Bietest du Modellierung, Rigging und Animation an?
Ja. Ich biete 3D-Charaktermodellierung, Rigging und Animation basierend auf dem gewählten Paket an.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich kann auf Wunsch FBX, OBJ, BLEND, GLTF und andere gängige 3D-Formate liefern.
Kannst du einen Charakter aus meinem Konzept oder Referenzbild erstellen?
Absolut. Du kannst Skizzen, Konzeptkunst oder Referenzbilder schicken, und ich erschaffe einen Charakter, der deiner Vision entspricht.

