Ich entwerfe stylisierten niedlichen 3D-Maskottchen-Charakter, 3D-Charaktermodellierung für 3D-Druck


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem einzigartigen, hoch ausdrucksstarken individuellen 3D-Maskottchen-Charakter, der deine Marke, deinen Stream oder dein Videospiel repräsentiert? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf professionelle 3D-Charaktermodellierung und animationsbereites Design. Mit branchenüblicher Software wie Blender, ZBrush und Substance Painter verwandle ich deine Rohskizzen in hochpräzise, dauerhafte digitale Marken-Assets.
WAS DU ERHÄLTST:
- Individuelles 3D-Maskottchen-Design
- Professionelle 3D-Modellierung
- Hochwertige Texturen und Materialien
- Kommerzielle Nutzung des Maskottchens
- Hochauflösende gerenderte Bilder
- Quelldateien (je nach Paket)
- OBJ, FBX, STL, BLEND oder bevorzugtes Format
PERFEKT FÜR:
- Geschäfts-Maskottchen
- Firmenbranding
- Produktmarketing
- Sportteams
- Esports-Organisationen
- Gaming-Projekte
- YouTube-Kanäle
- Mobile Apps
- Werbekampagnen
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST:
- Einzigartige individuelle Designs
- Detailgenauigkeit
- Arbeitsqualität auf Firmenstandard
- Professioneller Arbeitsablauf
- Pünktliche Lieferung
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen und die besten Ergebnisse zu erzielen.
Lass uns gemeinsam einen kraftvollen 3D-Maskottchen-Charakter erschaffen, der deine Marke unvergesslich macht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Samad S kennen
2D Illustration and 3D Modeling for Creative Projects
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Englisch, Japanisch, Deutsch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du KI-Generatoren in deiner 3D-Charakterpipeline?
Absolut nicht. Jedes individuelle 3D-Maskottchen wird von Hand modelliert, retopologisiert, sculpted und texturiert mit ZBrush und Blender.
Sind deine Modelle für mobile Spiele und AR/VR optimiert?
Ja! Ich retopologisiere jeden High-Poly-Sculpt manuell in ein optimiertes Low-Poly-Netz. Das sorgt für schnelle Renderzeiten und saubere Kantenflüsse für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal Engine.
Unterstützen deine Riggs die Apple ARKit-Gesichtserkennung?
Ja! Im Premium-Paket sculptiere ich 52 individuelle Gesicht-Blendshapes (Morph-Targets) in das Mesh. Damit kann dein 3D-Maskottchen in Echtzeit auf mobile oder webcam-basierte Gesichtserkennungssoftware wie VUP, Animaze oder Rokoko reagieren.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich kann OBJ, FBX, STL, BLEND und andere Formate je nach Projektanforderungen bereitstellen.

