Ich erstelle hochwertige rigged 3d spielcharakter-modelle für rendering

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David Saenger
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Über diesen Service

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Belebe dein Spiel mit einem hochwertigen 3D-Modell, das die Spieler beeindruckt


Ein großartiges Spiel verdient mehr als ein gewöhnliches 3D-Modell. Wenn du einen Künstler suchst, der ein 3D-Charaktermodell für Videospiele mit sauberer Topologie, professionellem Rigging, optimierter Geometrie und einem Rendering nach deiner Vision erstellt, bist du hier genau richtig.


Das bekommst du

Individuelle 3D-Modellierung nach deinen Vorgaben

Saubere Topologie und optimiertes Mesh

Professionelles Rigging für Animationen

Hochwertige Texturen und detaillierte Materialien

Realistischer, stylisierter oder Low Poly Stil verfügbar

Kompatibel mit Unity, Unreal Engine und anderen Motoren


Verwendete Tools

Blender

ZBrush (falls nötig)

Substance Painter

Unreal Engine

Unity


Warum mich wählen?

  • 100 % originelle Arbeit, keine wiederverwendeten Modelle
  • Qualität, Präzision und Liebe zum Detail bei jedem Schritt
  • Optimierte Modelle für Videospiele, Animationen und 3D-Rendering
  • Klare Kommunikation und Projektbegleitung von Anfang bis Ende
  • Ein Ergebnis, das den künstlerischen und technischen Anforderungen deines Projekts entspricht


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David Saenger

Turning Concepts Into Stunning 3D Characters for Games, Printing and More

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
I'm David Saenger a professional 3D Character Artist specializing in custom character sculpting, low-poly modeling, stylized game characters, and game ready assets for Unity and Unreal Engine. I create detailed 3D models for games, 3D printing, collectibles, and rendering projects with a strong focus on quality, optimization, and visual appeal. Using Blender, ZBrush, Substance Painter, and Maya, I deliver production ready characters with clean topology, detailed sculpting, and reliable results for your creative vision.

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