Ich werde Miniatur-, Monster- und Roblox-Charaktermodellierung mit Blender oder Unreal Engine durchführen

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Tobias Pabst
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem individuellen 3D-Charakter für dein Spiel, deine Sammlung oder dein Projekt?


Ich erstelle 3D-Miniaturen, Monster und Roblox-Charaktere mit Blender und Unreal Engine, wobei ich auf sauberes Modellieren, ansprechende Details und fertige Ergebnisse achte.

Egal, ob du eine druckbare Miniatur, einen stilisierten Roblox-Charakter, ein gruseliges Monster, eine Fantasy-Kreatur oder einen spielbereiten Charakter brauchst – ich verwandle dein Konzept, deine Skizze oder Referenz in ein professionelles 3D-Modell.


Du kannst Dateien wie FBX, OBJ, STL, GLB erhalten, optional mit Texturen, UVs, Rigging, Gesichtsausdrücken und Spieloptimierung, je nach Projekt.


Was ich anbiete:

  • 3D-Charaktermodellierung
  • Miniatur- & Figurenmodellierung
  • Monster- & Kreaturenmodellierung
  • Roblox-Charaktermodellierung
  • Spielbereite Charaktererstellung
  • Charakter-Sculpting & Details
  • Retopologie & sauberes Topology
  • UV-Mapping & PBR-Texturierung
  • Charakter-Rigging
  • Gesichtsausdrücke & Blendshapes
  • 3D-Druck / STL-Vorbereitung
  • Unreal Engine & Blender Charakter-Assets


Extras:

  • Zusätzlicher Charakter
  • Fortgeschrittene Texturierung
  • Charakter-Rigging
  • Gesichtsausdrücke
  • Spiel-Optimierung
  • 3D-Druck-Vorbereitung
  • Zusätzliche Accessoires
  • Quelldatei
  • Eilauftrag


Hast du eine Charakteridee? Lass uns sie gemeinsam umsetzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tobias Pabst

3D CAD Product Designer, Character Modeling, IoT PCB Design

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
I’m a 3D CAD Product Designer and 3D Artist specializing in game-ready characters, product development, and electronics design. I create rigged 3D characters for Unreal Engine and Unity, plus miniature, monster, and Roblox characters in Blender and Unreal Engine. I also design manufacturing-ready products and Fusion 360 CAD models for 3D printing, CNC, and prototyping. For IoT projects, I develop ESP32/STM32 PCB designs with schematics, layouts, Gerbers, BOMs, and production-focused documentation. Clear communication, clean files, and practical results. I focus on quality, accuracy, usability.

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