Ich modelliere und rigge individuelle Roblox UGC-Accessoires in Blender für dynamische Kopfpassform

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Mercy Beks
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Über diesen Service

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Möchtest du ein Accessoire, das nicht nur gut modelliert ist, sondern sich auch perfekt an den dynamischen Kopf anpasst, ohne Clippen oder schwebende Teile? Ich modellieren und rigge jedes Stück in Blender komplett von Grund auf, basierend auf den technischen Anforderungen von Roblox, vom allerersten Vertex an, der nicht nachträglich angepasst wird.


Rigging-Probleme entstehen meist schon beim Modellieren durch schlechte Topologie, falsche Pivot-Punkte oder ein Mesh, das nie mit dem dynamischen Kopf-Skelett im Sinn gebaut wurde. Ich baue jedes Accessoire richtig von Anfang an:

  • In Blender modelliert mit der dynamischen Kopfstruktur von Roblox als Grundlage
  • Saubere Topologie, optimiert für Rigging (keine unnötige Geometrie, keine Verzerrungen)
  • Gewichtsmalerei und Rigging für eine flüssige, natürliche Bewegung mit dem Avatar
  • Passform geprüft, kein Clippen, keine Lücken, keine schwebenden Teile
  • Geliefert im Roblox-kompatiblen Exportformat, bereit zum Hochladen


Dies ist ein technikfokussierter Service: Der Schwerpunkt liegt auf Präzision und korrektem Rigging, egal ob es sich um ein einzelnes Accessoire oder ein kleines, individuelles Stück für deine Sammlung handelt.

Anforderungen vom Käufer:

  • Konzept/Referenzbild oder Beschreibung
  • Stil (realistisch, cartoonhaft, stilisiert usw.)
  • Besondere Bewegungs- oder Animationswünsche
  • Persönliche Nutzung oder Weiterverkauf


DM, um loszulegen


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2024
  • Sprachen

    Arabisch, Französisch, Englisch
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

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