Ich werde deinen Pixel-Art-Charakter, Pixel-VFX, Charakter-Sprites für Indie-Spiele animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Deine Charaktere verdienen Animationen, die lebendig wirken – nicht steif, nicht recycelt, nicht KI-generiert.
Ich spezialisiere mich auf Pixel-Art-Charakteranimationen und Kreaturensprite-Animationen für Indie-Spiele. Ob du einen Helden mit vollständigem Bewegungsset, ein Fakemon mit Idle- und Angriffs-Frames, eine Monsterzähmer-Kreatur mit Evolutionsstufen oder einen Boss-Gegner mit dramatischen VFX brauchst – ich mache alles von Hand, Frame für Frame, in Aseprite und Photoshop.
Animationstypen, die ich abdecke:
Idle, Gehen, Laufen, Springen, Fallen, Angriff, Verletzung, Tod, Dash, Zaubern, Aufladen und Richtungsbewegungen (4-Wege und 8-Wege)
Ich animiere auch Pixel-VFX-Effekte:
Magiezauber (Feuer, Eis, Blitz, Dunkel, Heilig), Schwertschläge, Trefferfunken, Explosionen, Projektile und Elementarpartikeleffekte
Spiele-Genres, in denen ich arbeite:
RPG, Monsterzähmer, Kreaturensammler, Metroidvania, Plattformspiele, Kampfspiele, Roguelike, Top-Down und Action-Adventure
Jeder Pixel wird von Hand gezeichnet. Kein KI. Keine vorgefertigten Asset-Packs. Kein Nachzeichnen. Originalarbeiten speziell für dein Spiel und Quell-Dateien.
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du einen Stilreferenz hast oder eine bestimmte Animationsanzahl benötigst. Ich sage dir genau, welches Paket zu deinem Projekt passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Prevail Charg kennen
Pixel Art Character And Tileset Designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Fakemon und benutzerdefinierte Kreaturensprites animieren?
Ja, das ist eine meiner Spezialitäten. Ich animiere originale Fakemon-Designs, Monsterzähmer-Kreaturen, Kreaturensammler-Sprites und benutzerdefinierte RPG-Monster – inklusive Idle-, Gehen-, Angriff-, Verletzungs- und Todesanimationen. Wenn du Evolutionsstufen oder alternative Formen hast, kann ich diese ebenfalls animieren.
Für welche Spiel-Engines lieferst du Dateien?
Ich liefere Sprite-Sheets und Frame-Exporte, formatiert für Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ, GameMaker Studio und Construct. Ich verwende korrekte Alpha-Transparenz, Frame-Größen und loopbare Timing, damit deine Animationen sauber importiert werden, ohne Skalierungs- oder Clipping-Probleme. Sag mir einfach deine Engine bei der Bestellung.
Welche Pixel-Art-VFX-Effekte kannst du animieren?
Ich erstelle Magie- und Zauber-Effekte (Feuer, Eis, Blitz, Dunkel, Heilig und Natur), Waffen-Effekte (Schwertschläge, Pfeilspuren und Impact-Explosionen), Umwelt-Effekte (Staubwolken, Regentropfen, Windpartikel) und Kampf-Feedback-Effekte (Trefferfunken, Bildschirmblitzsignale und Schadensanzeigen).
Welche Kunststile passen zu Ihnen?
Ich arbeite in jedem Pixel-Art-Stil – vom klassischen 16-Bit SNES- und GBA-RPG-Stil bis zu modernen Indie-Stilen wie Celeste, Dead Cells, Terraria, Stardew Valley und Hollow Knight sowie vollständig originellen Stilen basierend auf deinen Referenzen.
Kannst du einen Charakter animieren, den ich bereits entworfen habe, oder entwirfst du auch von Grund auf neu?
Beides. Ich kann einen bestehenden Charakter, den du bereitstellst, animieren oder einen neuen Charakter oder Kreatur von Grund auf neu entwerfen und animieren, basierend auf deiner Beschreibung, Farbpalette und Stilreferenzen.

