Ich erstelle Pixel-Art-Umgebung, Hintergrund, Szenen, 8-Bit 16-Bit 2D Pixel-Art Tileset


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Fehlt deiner Spielwelt dieses immersive, handgefertigte Gefühl?
Ich designe Pixel-Art-Umgebungen, Hintergründe und Tilesets, die speziell für Indie-Game-Entwickler gemacht sind – spielbereite Assets, die wirklich in deine Engine passen, nicht nur hübsche Screenshots.
Jede Bestellung umfasst: Maßgeschneiderte Pixel-Art-Umgebung, passend zum Stil und Genre deines Spiels, passendes Tileset (falls nötig), 16×16, 32×32 oder benutzerdefinierte Auflösung, Layered PNG + Aseprite-Quelldateien (bereit für Unity, Godot, RPG Maker), volle kommerzielle Nutzung, Veröffentlichung überall, keine zusätzlichen Gebühren, klare Überarbeitungsrunden bis du zufrieden bist
Egal ob du einen dunklen Dungeon, eine Lo-Fi-Stadtterrasse, einen Fantasy-Wald oder eine Retro-8-Bit-Overworld brauchst – ich decke Retro 8-Bit, modernes 16-Bit, Top-Down-RPG und Lo-Fi-Stile ab.
Im Gegensatz zu Anbietern, die generische Assets liefern, sende ich vor Beginn eine kurze Skizze, damit der erste Entwurf deiner Vision schon sehr nahe kommt. Kein Hin und Her raten.
Schnelle Reaktion | Pünktliche Lieferung | Kommerzielle Nutzung inklusive | Kein KI-generierter Kunst
Schreib mir dein Spielkonzept und ich antworte innerhalb einer Stunde.
Deine Spieler verdienen eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden. Lass uns sie bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Your idea and story, creatively designed
Level 2
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung5 Tage
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Spiel-Engines sind deine Dateien kompatibel?
Die Dateien werden als PNG (universell) plus Aseprite-Quelldateien geliefert – sie lassen sich direkt in Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ, GameMaker Studio und die meisten anderen Engines importieren. Sag mir einfach beim Bestellen, welche Engine du nutzt, und ich optimiere die Exporteinstellungen für dich.
Bekomme ich kommerzielle Nutzungsrechte für die Pixel-Art-Umgebung?
Ja – alle Pakete beinhalten volle kommerzielle Nutzungsrechte. Du kannst dein Spiel auf Steam, itch.io, im App Store oder jeder anderen Plattform veröffentlichen, ohne zusätzliche Lizenzgebühren.
Welche Informationen benötigen Sie von mir, um loslegen zu können?
Nachdem du bestellt hast, sende ich eine kurze Skizze, die das Genre deines Spiels, Referenzen zum Kunststil, Farbpalettenpräferenzen und Zielauflösung umfasst. Je mehr Details du teilst, desto näher kommt der erste Entwurf an deine Vision – meistens beim ersten Versuch.
Kann ich einen bestehenden Pixel-Art-Stil, den ich bereits im Spiel habe, anpassen?
Absolut – das ist mein Spezialgebiet. Schick mir ein Referenzbild oder ein bestehendes Spiel-Asset, und ich passe die Pixel-Dichte, Farbanzahl, Tile-Auflösung und den Gesamteindruck so an, dass die neue Umgebung nahtlos passt.
Erstellst du animierte Pixel-Art-Hintergründe oder Lo-Fi-Loops?
Ja! Animierte Parallax-Scrolling-Hintergründe und Lo-Fi-Ambient-Loops sind als Add-on (+45$) oder im Premium-Paket enthalten. Schreib mir dein Konzept und ich bestätige, was für dein Projekt machbar ist.
Kannst du einen 2D-Spielhintergrund und ein Tileset erstellen, die zueinander passen?
Ja – genau dafür sind die Standard- und Premium-Pakete gemacht. Einzelne Hintergründe und Tilesets, die optisch nicht zusammenpassen, sind ein häufiges Problem bei Indie-Spielen; ich stelle sicher, dass beide aus derselben Farbpalette und Stilregeln bestehen.
Ich bin mir nicht sicher, welches Paket ich brauche – kann ich zuerst fragen?
Auf jeden Fall! Schreib mir eine kurze Beschreibung deines Spiels (Genre, Stilreferenzen, wie viele Umgebungen du brauchst), und ich empfehle dir die passende Option. Ich antworte an den meisten Tagen innerhalb einer Stunde.

