Ich werde deine mobile Spielleistung optimieren und fps drops beheben


Über diesen Service
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HALLO!!!
Verliert dein mobiles Spiel Spieler wegen fps drops, Rucklern, Überhitzung oder langen Ladezeiten?
Ich biete gezielte Optimierung der mobilen Spielleistung für Entwickler und Studios, die messbare technische Verbesserungen brauchen, kein Rätselraten.
WAS DU BEKOMMST
- Analyse von CPU, GPU, Speicher und Frame-Time-Engpässen
- Untersuchung von fps drops, Rucklern und Ladezeiten
- Script-, Rendering-, Asset- und Speicheroptimierung, wo möglich
- Profiling des Android- oder iOS-Builds anhand eines vereinbarten Testszenarios
- Leistungsmessungen vor und nach der Optimierung
- Aktualisierte Projektdateien, Erkenntnisse und Implementierungsnotizen
SICHERER ARBEITSABLauf
- BERATUNG Überprüfung deiner Engine, Zielgeräte, Build- und Leistungsziele.
- PROTOTYP / ENTWURF
- ÜBERPRÜFUNG
- ENDGÜLTIGE LIEFERUNG
Unity, Unreal Engine und andere Umgebungen werden nur unterstützt, wenn dies vor der Bestellung bestätigt wurde.
Jedes Projekt beginnt mit einer definierten Basislinie und Akzeptanzkriterien. Keine willkürlichen fps-Versprechen, nur ein strukturierter Engineering-Prozess, der sich auf deine tatsächlichen Engpässe konzentriert.
Schreib mir vor der Bestellung bei komplexen Projekten oder Multi-Platform-Anforderungen.
VIELEN DANK!!!
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Expert 3D Artist Game Assets, Marine Models and Game Optimization
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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Wie erkennst du, ob ein fps-Engpass CPU- oder GPU-gebunden ist?
Ich erstelle eine wiederholbare Basislinie mit Engine-Profiling-Tools und Frame-Time-Daten. CPU-gebundene Workloads können Scripts, Physik, Draw Call-Übermittlung oder Synchronisation umfassen, während GPU-gebundene Workloads Shader-Komplexität, Overdraw, Auflösung und Rendering-Pässe betreffen können.
Kannst du den Speicherverbrauch reduzieren und Android-Abstürze beheben?
Ja, ich untersuche Speicherprobleme, optimiere Assets und behebe damit verbundene Abstürze.
Wie überprüfst du die Leistungsverbesserungen?
Ich vergleiche fps, Frame-Time, Speicherverbrauch und Ladegeschwindigkeit vor und nach den Fixes.
Wird die Optimierung die Grafik oder das Gameplay beeinflussen?
Ich versuche, Grafik und Gameplay zu erhalten und gleichzeitig die Leistung zu verbessern. Größere Kompromisse werden vorher besprochen.

