Ich erstelle PS1 PS2 PSX Low-Poly 3D-Charakter-Animation Rigging Retro-Spiel-Animation

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Precious M
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Über diesen Service

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Benötigst du eine Charakter-Animation mit dem typischen Feel eines klassischen PS1-, PS2- oder PSX-Spiels?


Ich erstelle Low-Poly-3D-Charakteranimationen und Rigging für Indie-Spiele, Retro-Projekte, Horrorspiele, filmische Szenen, Prototypen und interaktive Erfahrungen.


Meine Animationsarbeiten ergänzen stilisierte Low-Poly-Charaktere, während die Bewegungen dennoch für retroinspirierte Spieleprojekte geeignet bleiben.


Ich kann erstellen:

  • Idle-Animationen
  • Walking-Animationen
  • Running-Animationen
  • Attack-Animationen
  • Jump-Animationen
  • Death-Animationen
  • Basic Combat Movements
  • NPC-Animationen
  • Horror-Kreaturen-Bewegungen
  • Character Rigging
  • Looping-Animationen
  • Retro-Spiel-Animation


Wenn du bereits ein Charaktermodell hast, kannst du es mir für Rigging und Animation senden, vorausgesetzt, das Modell ist geeignet für die gewünschte Arbeit.


Ich kann auch Charaktere animieren, die im Rahmen eines separaten Modellierungsprojekts erstellt wurden.


Je nach gewähltem Paket erhältst du Animationsclips, Rigging und passende Exporte für deinen Entwicklungs-Workflow.


Ich kann mit Blender arbeiten und Assets für Workflows wie Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox oder andere Plattformen entsprechend deinen Anforderungen vorbereiten.


Sende mir sofort eine Nachricht, um dein Projekt zu starten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Precious M

Retro Low Poly Character Animation Rigging

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Französisch
I'm Precious, a 3D artist specializing in PS1, PS2, PSX, and N64 inspired low poly game art. I create retro characters, environments, props, game assets, rigging, and stylized animations for indie games, horror projects, and interactive experiences. My work focuses on authentic retro aesthetics, efficient geometry, clean modeling, and practical assets for modern workflows. I use Blender and can prepare projects for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. I value clear communication, reliable delivery, and bringing unique retro game ideas to life.

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