Ich erstelle Low-Poly-Horror-Charaktere im PS1/PSX-Stil mit Rig und Animation

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VICK
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem gruseligen Retro-Horror-Charakter, der aussieht, als wäre er direkt aus einem vergessenen PS1-Spiel gekrochen?


Ich erstelle PS1/PSX-ähnliche Low-Poly-Horror-Charaktere, darunter Monster, groteske Kreaturen, unheimliche Menschen, Zombies, maskierte Killer und übernatürliche Wesen für Indie-Spiele und Horror-Projekte.


Perfekt geeignet für:

  • PS1/PSX-inspirierten Survival-Horror
  • Spiele im Stil von Silent Hill oder Resident Evil
  • Geisterhafte PS1-ähnliche Projekte
  • Analog- & Found-Footage-Horror
  • Game Jams, liminale Räume & Horror-Animationen


Was du bekommst:

  • Individuell gestalteter Low-Poly-Charakter mit 200-1000 Tris
  • Retro-pixelige/verschmutzte Texturen
  • Individuelles Design basierend auf deinem Konzept oder Referenzen
  • Saubere Topologie & professionelle UV-Mapping
  • Vollständig riggierter Charakter
  • Horror-Animationen: Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Tod usw.
  • FBX, OBJ, BLEND, GLB + PNG-Texturen
  • Assets, die für Unity, Unreal & Godot geeignet sind


Egal, ob du authentischen späten-'90er Survival-Horror oder einen verstörenden Retro-Albtraum willst, ich erschaffe einen Charakter, der zur Atmosphäre deines Projekts passt.


Hast du etwas Gruseliges im Kopf? Lass uns deinen Albtraum in einen polygonalen Horror verwandeln.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Konzept und deine Anforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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VICK

3D Low Poly Artist

5,0(2)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
I’m Vick, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly models for indie games and interactive projects. I create optimized, game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My goal is to capture the nostalgia of classic gaming while delivering polished, reliable, and production-ready work.

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