Ich bin Experte für Mocap oder jegliche Animationsbereinigung und Retargeting


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein MotionBuilder Technical Animator, spezialisiert auf professionelles Mocap-Cleanup und Retargeting. Ich verwandle rohen, unordentlichen Motion-Capture-Daten in saubere, flüssige, produktionsbereite Animationsschleifen, die in jeder Engine perfekt funktionieren.
Was ich liefere:
- Professionelles Mocap-Cleanup in Autodesk MotionBuilder
- Präzises Retargeting auf jedes Skelett
- Perfekt loopbare Animationen (Gehen, Laufen, Idle, Seitenschritt, Springen, Emotes, Tänze, Kampf, individuelle Aktionen)
- Komplette Korrekturen: Fußschlupf, Hüftzittern, Schweben, Root-Motion-Probleme, gebrochene Posen, Fingerartefakte und mehr
- Saubere, engine-fertige FBX-Dateien mit korrekter Benennung und Struktur
- Getestet und optimiert für deine Ziel-Engine
Unterstützte Engines & Rigs:
- Unreal Engine 5 (MetaHuman + Custom Rigs)
- Unity (Humanoid & Generic)
- VRM (VTuber & Virtual Avatars)
- Blender, Maya, 3ds Max
- Klassische MMORPG-Skelette & individuelle Engines
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Der Preis hängt von der Mocap-Qualität, der Komplexität der Animation, den Gameplay-/Kinoanforderungen und der Prop-Interaktion ab.
Lerne Prabins kennen
3D Artist
- AusNepal
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Nepali, Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Animationen kannst du retargeten und bereinigen?
Ich bearbeite Gehen, Laufen, Stillstand, Emotes, Tänze, Action-Loops und individuelle Animationen. Humanoide, KI-Avatare und klassische MMORPG-Skelett-Rigs werden unterstützt.
Mit welcher Software und welchen Engines arbeitest du?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max für Retargeting/Bereinigung. Engine-ready Exporte für Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR oder eigene Pipelines.
Werden meine Animationen loopbar und fertig für die Produktion sein?
Ja! Ich behebe Fußschlupf, Zittern, Posen, Root-Motion und sorge dafür, dass alle Loops flüssig, konsistent und engine-sicher sind.
Kannst du Animationen an eigene oder ältere Rigs anpassen?
Absolut. Ich spezialisiere mich darauf, Mocap- oder handgezeichnete Loops an nicht-standardisierte Skeletons oder ältere Spiel-Engines anzupassen.
Wie schnell kannst du meine Animationen liefern?
Die Lieferung hängt vom Paket, der Komplexität und der Anzahl der Animationen ab, aber ich biete schnelle Optionen und zusätzliche Überarbeitungen für dringende Bedürfnisse an.
Kannst du Quell- oder Projektdateien bereitstellen?
Ja, alle Projektdateien (FBX, Blender oder Maya) können je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Was, wenn meine Animation nach der Lieferung nicht funktioniert?
Ich biete Support an, um Engine- oder Importprobleme zu beheben, damit deine Animationen in deiner Pipeline voll funktionsfähig sind.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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taichimike

Vereinigte Staaten
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
50 $-100 $
Preis
9 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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