Ich werde dein 3D-Modell für deine Engine optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel sieht im Editor großartig aus, aber dann sinkt die Framerate, die Build-Datei ist zu groß oder es lädt auf Mobilgeräten oder AR nicht schnell genug. Das ist fast immer ein Asset-Optimierungsproblem, kein Kunstproblem.
Ich bin ein 3D-Umgebungs-/Spiele-Künstler mit über 4 Jahren Produktionserfahrung (Unity & Unreal, Indie- bis Studio-Projekte) und spezialisiere mich darauf, bestehende 3D-Assets leichter, schneller und engine-ready zu machen, ohne die visuelle Qualität zu verlieren.
Was ich für dich tun werde:
- Polygonzahl reduzieren und Topologie bereinigen (Retopology) für spielbereite Performance
- LOD-Ketten für Unity, Unreal oder WebGL erstellen
- Texturen optimieren: Atlasing, Kompression, Auflösungsanpassung, Kanalpackung
- Draw Calls und Materialanzahl verringern, um die Framerate zu erhöhen
- Dateien für schnelles Web-, Mobile- oder AR-Delivery komprimieren und konvertieren (GLB/glTF/USDZ, Draco)
- Ein klares Vorher/Nachher-Report mit Dreiecksanzahl, Draw Calls, Dateigröße, FPS, wo zutreffend, liefern
Sende mir deine aktuelle Datei (FBX/OBJ/GLB/Blend) und deine Zielplattform, und ich gebe dir vor der Bestellung ein genaues Angebot für den Umfang.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Pratik Dhorda kennen
3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Gujarati, Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
FBX, OBJ, GLB/glTF, Blend und USDZ. Wenn du etwas anderes hast, schreib mir zuerst.
Kannst du mit meiner genauen Engine-Version arbeiten?
Ja — gib in den Anforderungen die Unity-Version (URP/HDRP) oder Unreal-Version oder dein Web3D-Framework an.
Wird die Optimierung das Aussehen des Assets verändern?
Das Ziel ist, keinen sichtbaren Qualitätsverlust zu haben. Bei aggressiven Größenanforderungen (z.B. Mobile AR) kann es einen sichtbaren Kompromiss geben, den ich vor der Lieferung kennzeichnen werde.
Unterzeichnen Sie NDAs?
Ja, ich bin gerne bereit, vor der Überprüfung der Projektdateien eine Standard-NDA zu unterschreiben.

