Ich werde dein 3D-Modell für deine Engine optimieren

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Pratik Dhorda
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Spiel sieht im Editor großartig aus, aber dann sinkt die Framerate, die Build-Datei ist zu groß oder es lädt auf Mobilgeräten oder AR nicht schnell genug. Das ist fast immer ein Asset-Optimierungsproblem, kein Kunstproblem.

Ich bin ein 3D-Umgebungs-/Spiele-Künstler mit über 4 Jahren Produktionserfahrung (Unity & Unreal, Indie- bis Studio-Projekte) und spezialisiere mich darauf, bestehende 3D-Assets leichter, schneller und engine-ready zu machen, ohne die visuelle Qualität zu verlieren.


Was ich für dich tun werde:

  • Polygonzahl reduzieren und Topologie bereinigen (Retopology) für spielbereite Performance
  • LOD-Ketten für Unity, Unreal oder WebGL erstellen
  • Texturen optimieren: Atlasing, Kompression, Auflösungsanpassung, Kanalpackung
  • Draw Calls und Materialanzahl verringern, um die Framerate zu erhöhen
  • Dateien für schnelles Web-, Mobile- oder AR-Delivery komprimieren und konvertieren (GLB/glTF/USDZ, Draco)
  • Ein klares Vorher/Nachher-Report mit Dreiecksanzahl, Draw Calls, Dateigröße, FPS, wo zutreffend, liefern


Sende mir deine aktuelle Datei (FBX/OBJ/GLB/Blend) und deine Zielplattform, und ich gebe dir vor der Bestellung ein genaues Angebot für den Umfang.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Pratik Dhorda

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Gujarati, Englisch, Hindi
I am a 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, PBR texturing, and real-time optimization for Unreal Engine 5 and Unity. I create stylized and realistic props, environment assets, modular kits, and optimized low-poly / high-poly game models ready for production. I have a PGD in Video Game Animation & Design from Toronto Film School, specialised in game art production, 3D modelling, animation & design pipelines.

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