Ich entwickle Kampf und KI, die dein Spiel lebendig wirken lassen

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Prathamesh
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Über diesen Service

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Die meisten Gameplay-Programmierer nehmen dein Geld und liefern mittelmäßige Systeme, die kaum funktionieren. So arbeite ich nicht.

Ich baue Kampf- und KI-Systeme in Unreal Engine 5, die präzise wirken, intelligent reagieren und skalierbar sind. Jede Komponente ist modular, jedes System ist mit Absicht gebaut, und nichts wird veröffentlicht, bevor es perfekt ist.

Wenn du Kampf brauchst, der mit Impact trifft, und KI, die tatsächlich denkt, dass du am richtigen Ort bist. Ich habe es schon gebaut. Ich werde es für dich noch besser machen.

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Prathamesh

Gameplay Programmer

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2024
  • Sprachen

    Englisch
For the past two years, I've put all my focus into two systems, AI and Combat. Not because I couldn't learn other things, but because going deep beats going wide every single time. I know how enemies should think. I know how combat should feel. That kind of certainty doesn't come from dabbling, it comes from spending years inside these exact problems. If your game needs AI that behaves with purpose or combat that lands with impact, you don't need a generalist. You need someone who has been here the whole time. That's me.

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