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Die meisten Gameplay-Programmierer nehmen dein Geld und liefern mittelmäßige Systeme, die kaum funktionieren. So arbeite ich nicht.
Ich baue Kampf- und KI-Systeme in Unreal Engine 5, die präzise wirken, intelligent reagieren und skalierbar sind. Jede Komponente ist modular, jedes System ist mit Absicht gebaut, und nichts wird veröffentlicht, bevor es perfekt ist.
Wenn du Kampf brauchst, der mit Impact trifft, und KI, die tatsächlich denkt, dass du am richtigen Ort bist. Ich habe es schon gebaut. Ich werde es für dich noch besser machen.
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