Ich werde Kampfsysteme in Unreal Engine 5 erstellen

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Prathamesh
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Über diesen Service

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Was ich anbiete?

Ich entwickle Kampfsystem-Prototypen in Unreal Engine 5 mit C++ und Blueprints und verwandle Kampfkonzepte in spielbare Systeme.


Meine Fähigkeiten umfassen Gameplay-Programmierung, Kampfarchitektur, Gameplay-Systeme, Animationsintegration und Spielerinteraktion, die ich durch praktische Unreal Engine-Projekte erworben habe.


Ich habe diese Fähigkeiten durch praktische UE5-Entwicklung aufgebaut, bei der ich Gameplay-Systeme von Grund auf mit Fokus auf Kampf, Reaktionsfähigkeit, Animationen und Spielerinteraktion erstellt habe.


Warum mit mir zusammenarbeiten?


Kampf ist meine Spezialisierung, nicht nur ein weiterer Service, den ich anbiete.


Ich konzentriere mich speziell auf Nahkampf und Gameplay-Programmierung, sodass dein Prototyp sowohl aus spielerischer als auch aus technischer Sicht fokussiert betreut wird. Ich verstehe, dass guter Kampf sich richtig anfühlen muss und auf Systemen aufbaut, die sich mit dem Spiel weiterentwickeln können.


Was du erwarten kannst?


  • Kampforientierte Entwicklung, die auf deine Ziele ausgerichtet ist.
  • Modulare Systeme, die leicht erweitert und angepasst werden können.
  • Ein spielbarer Prototyp, den du testen und bewerten kannst.
  • Eine Basis für die weitere Entwicklung.
  • Klare Kommunikation und abgestimmter Umfang.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung.


Lass uns deine Kampfidee in etwas Spielbares verwandeln.

Lerne Prathamesh kennen

Prathamesh

I build combat systems that actually feel good in Unreal Engine 5

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I don’t do everything. I do combat. I build melee combat systems in UE5 with C++ and Blueprints, from responsive hit reactions and combo flow to feedback that makes every strike impactful. Whatever your game demands, I can build it, whether it’s fast-paced hack-and-slash, hand-to-hand combat, or first and third-person melee systems. Under the hood, I build modular, scalable systems with clean architecture, reusable components, and clear separation of responsibilities, making them easy to expand, balance, and iterate on. I build combat that doesn’t just run. It hits.

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