Ich rigge und animiere deinen 3d-Charakter für Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du ein Indie-Entwickler mit einem 3D-Charakter, der sich bewegen soll? Ich spezialisiere mich auf Unity Humanoid Rigging und maßgeschneiderte Spielanimationen für Indie-Spiele.
Was du bekommst:
- Maßgeschneiderter Skeleton & Unity Humanoid Mapping
- Sanftes Weight Painting für Gliedmaßen/Kleidung
- Spielbereite Animationen, nahtlos im NLA Editor gebaked
- Endlieferung: Eine saubere, engine-fertige .fbx-Datei mit Action-Clips.
Hinweis: Dieses Gig ist für Rigging bestehender Modelle. Wenn du einen brandneuen 3D-Charakter von Grund auf modelliert haben möchtest, schick mir einfach eine Nachricht!
Lerne Prateek kennen
3D Game Artist and Unity Developer
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du auch 3D-Modelle von Grund auf?
Ja! Dieses spezielle Gig konzentriert sich auf Rigging und Animation. Wenn du einen maßgeschneiderten 3D-Charakter von Grund auf brauchst, schick mir eine Nachricht oder schau dir mein anderes 3D Modeling Gig an.
Funktioniert die finale Datei direkt in Unity?
Ja. Ich mappe das Skeleton streng nach dem Unity Humanoid-Standard und bake alle Animationen in eine einzige FBX-Datei, sodass sie bereit ist, in dein URP-Projekt gezogen zu werden.

