Ich rigge und animiere deinen 3d-Charakter für Unity

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Prateek
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Über diesen Service

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Bist du ein Indie-Entwickler mit einem 3D-Charakter, der sich bewegen soll? Ich spezialisiere mich auf Unity Humanoid Rigging und maßgeschneiderte Spielanimationen für Indie-Spiele.


Was du bekommst:

  • Maßgeschneiderter Skeleton & Unity Humanoid Mapping
  • Sanftes Weight Painting für Gliedmaßen/Kleidung
  • Spielbereite Animationen, nahtlos im NLA Editor gebaked
  • Endlieferung: Eine saubere, engine-fertige .fbx-Datei mit Action-Clips.


Hinweis: Dieses Gig ist für Rigging bestehender Modelle. Wenn du einen brandneuen 3D-Charakter von Grund auf modelliert haben möchtest, schick mir einfach eine Nachricht!

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Prateek

3D Game Artist and Unity Developer

5,0(6)
  • AusIndien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I am a 3D Game Artist specializing in the Blender to Unity pipeline. I create optimized, game-ready assets for indie developers. What I do: 1. 3D Modeling: Low-poly characters, props, and stylized environments. 2. Rigging: Custom bone setups and Unity Humanoid mapping. 3. Animation: Seamless action loops baked cleanly into FBX. 4. Unity Setup: URP level assembly, prefab placement, and lighting. Software: Blender | Unity 6 (URP) I focus on clean topology and proper export settings so your files drop perfectly into your engine without bugs. Message me to discuss your game!

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