Ich werde eine 3D-Spielumgebung und Requisiten erstellen


Über diesen Service
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Ich bin ein 3D-Umgebungs- und Requisitenkünstler mit First Class Honours in Games Development von der University of Greenwich und Nominee für TIGA Graduate Artist of the Year. Ich spezialisiere mich auf den Bau optimierter, spielbereiter Welten, vom Modellieren und Sculpting bis hin zu Texturierung, Beleuchtung und Echtzeit-Implementierung in Unreal Engine 5.
Mein Kern-Workflow umfasst Blender, Substance Painter, RizomUV, Houdini und Marmoset Toolbag, mit praktischer Erfahrung in UE5 (Blueprints, Niagara, Shader) und Unity. Ich kann ein Projekt vom Konzept über Blockout, High- und Low-Poly-Modellierung, UV-Unwrapping, Texturierung und Beleuchtung bis hin zu einem polierten, optimierten Endprodukt übernehmen, das bereit ist, in deine Engine integriert zu werden.
Egal, ob du ein einzelnes Hero-Requisit, ein vollständiges modulares Umgebungsset oder eine spielbereite Szene mit benutzerdefinierten Shadern und Partikeleffekten brauchst – ich bringe sowohl künstlerisches Gespür als auch technisches Know-how mit, um es großartig aussehen zu lassen und reibungslos laufen zu lassen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Pranoy Jith kennen
3D Environment And Prop Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
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