Ich rigge 3d Charaktere in Maya, Blender und Unreal Engine


Über diesen Service
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Professionelles stylisiertes & Cartoon-Charakter-Rigging in Autodesk Maya
Hallo! Ich bin Pranav, ein professioneller 3D Rigging Artist mit über 4 Jahren Erfahrung in der Animations- und Gaming-Branche.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von sauberen, animatorenfreundlichen, produktionsbereiten Rigs in Autodesk Maya nur für stylisierte und cartoonartige Charaktere. Ob du einen einfachen bipeden Charakter oder eine komplexe stylisierte Kreatur brauchst, ich liefere hochwertige Rigs mit flüssigen Deformationen, intuitiven Steuerungen und einer organisierten Hierarchie.
Meine Dienstleistungen
- Iconic Character Rigging
- Stylized Character Rigging
- Cartoon Character Rigging
- Props & Accessories Rigging
- Individuelle Rigging-Lösungen nach deinen Anforderungen
Rig-Features
- IK/FK-Umschaltung (Arme, Beine, Wirbelsäule, Schwanz und mehr)
- Flexibele & Dehnbare Steuerungen
- Fortgeschrittene Fußsteuerungen (Fußrolle, Ferse, Zehe, Ruck, Drehung, Länge usw.)
- Wirbelsäule, Nacken, Finger & Schwanz Steuerungen
- Cluster-Controller
- Gesichtsrigger (Blend Shape oder Joint-basiert)
- Props & Accessory Controls
- Saubere Hierarchie & animatorenfreundliche Controller
- Produktionsbereite Rig-Struktur
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Charaktermodell, die Projektanforderungen und die beste Lösung für dein Projekt besprechen können.
Lerne Pranav G kennen
3D Rigging Artist
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
- Letzte Lieferung7 Monate
Sprachen
Marathi, Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Welche Art von Charakteren riggst du?
Ich spezialisiere mich ausschließlich auf stylisierte und cartoonartige Charaktere. Ich biete keine Rigging-Dienste für realistische oder semi-realistische Charaktere an.
2. Welche Software benutzt du?
Ich erstelle alle Rigs in Autodesk Maya unter Verwendung branchenüblicher Workflows.
3. Welche Dateien muss ich bereitstellen?
Bitte sende dein Charaktermodell in einem unterstützten Format wie .ma, .mb, .fbx oder .obj. Das Modell sollte sauber und bereit für das Rigging sein.
4. Bietest du Skinning / Weight Painting an?
Ja. Ich biete sauberes Skinning und Weight Painting an, um flüssige und natürliche Deformationen zu erzielen.
5. Kannst du Gesichtsrigger erstellen?
Ja. Ich kann joint-basierte oder Blend Shape-basierte Gesichtsrigger erstellen, je nach den Anforderungen deines Projekts.
6. Unterstützt du game-ready Rigs?
Ja. Ich kann Rigs erstellen, die für Animationen und Game-Pipelines geeignet sind, je nach deinen Anforderungen.
7. Kannst du Kreaturen, Tiere oder benutzerdefinierte Charaktere riggen?
Ja. Ich kann stylisierte Kreaturen, Vierbeiner, Fantasy-Charaktere, Props, Fahrzeuge und andere benutzerdefinierte Assets riggen.
8. Was erhalte ich nach der Lieferung?
Du erhältst die riggte Autodesk Maya-Datei mit sauberen Controllern und einer organisierten Hierarchie. Zusätzliche Dateien können vor der Bestellung besprochen bereitgestellt werden.
9. Bieten Sie Überarbeitungen an?
Ja. Überarbeitungen sind im Preis inbegriffen, je nach gewähltem Paket.
10. Soll ich Sie kontaktieren, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Ja. Bitte schreibe mir zuerst, damit wir dein Charaktermodell, Rig-Anforderungen, Zeitplan und die beste Paketoption für dein Projekt besprechen können.

