Ich werde optimierte 3D-Spiel-Assets und Props erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ein Spiel zu entwickeln ist schon schwer genug, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass unordentliche 3D-Modelle die Framerate deiner Engine ruinieren. Hier komme ich ins Spiel.
Ich bin ein 3D-Künstler, der auf saubere Topologie und Performance achtet. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von spielbereiten 3D-Props und Hard-Surface-Assets, die groß aussehen und streng für Spiel-Engines wie Unreal Engine und Roblox Studio optimiert sind.
Was du erwarten kannst:
- Keine unordentlichen Polygone: Saubere Quad-Topologie und ordentlicher Kantengang. Keine seltsamen Schattierungen oder Animationsprobleme.
- Hochwertige PBR-Texturen: Realistische Materialien und Oberflächen-Details mit Substance 3D Painter.
- Strenge Optimierung: Niedrige Polygonzahlen dort, wo es wichtig ist, ohne die Silhouette des Assets zu beeinträchtigen.
Mein Prozess:
- Du teilst dein Konzeptkunst oder Referenzmaterial.
- Ich erstelle das Grundmodell und achte auf die richtigen Proportionen.
- Ich entpacke UVs effizient und wende detaillierte PBR-Texturen an.
- Du erhältst ein poliertes, spielbereites Asset (.blend, .fbx oder .obj).
Wichtig: Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Lass uns dein Konzept und deine technischen Anforderungen besprechen, damit ich genau das liefere, was du brauchst. Lass uns etwas Großartiges bauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Junior Modeler
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Indonesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Nur ein Konzeptkunst, Skizze oder ein paar Referenzfotos. Je mehr Details du lieferst, desto besser wird das Endergebnis!
Kannst du stark gealterte oder verwitterte Texturen erstellen?
Absolut. Ich liebe es, battle-worn Texturen, rostige Metalle und gealterte Materialien zu erstellen, um Props Geschichte zu verleihen.
Sind deine Modelle für Unreal Engine oder Roblox bereit?
Ja, ich optimiere die Polygonzahlen und UV-Maps speziell, damit sie in Spiel-Engines perfekt laufen.

