Ich werde optimierte 3D-Spiel-Assets und Props erstellen

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MonoChrome
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Über diesen Service

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Hallo! Ein Spiel zu entwickeln ist schon schwer genug, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass unordentliche 3D-Modelle die Framerate deiner Engine ruinieren. Hier komme ich ins Spiel.


Ich bin ein 3D-Künstler, der auf saubere Topologie und Performance achtet. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von spielbereiten 3D-Props und Hard-Surface-Assets, die groß aussehen und streng für Spiel-Engines wie Unreal Engine und Roblox Studio optimiert sind.


Was du erwarten kannst:

  • Keine unordentlichen Polygone: Saubere Quad-Topologie und ordentlicher Kantengang. Keine seltsamen Schattierungen oder Animationsprobleme.
  • Hochwertige PBR-Texturen: Realistische Materialien und Oberflächen-Details mit Substance 3D Painter.
  • Strenge Optimierung: Niedrige Polygonzahlen dort, wo es wichtig ist, ohne die Silhouette des Assets zu beeinträchtigen.


Mein Prozess:

  1. Du teilst dein Konzeptkunst oder Referenzmaterial.
  2. Ich erstelle das Grundmodell und achte auf die richtigen Proportionen.
  3. Ich entpacke UVs effizient und wende detaillierte PBR-Texturen an.
  4. Du erhältst ein poliertes, spielbereites Asset (.blend, .fbx oder .obj).


Wichtig: Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Lass uns dein Konzept und deine technischen Anforderungen besprechen, damit ich genau das liefere, was du brauchst. Lass uns etwas Großartiges bauen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Junior Modeler

  • AusIndonesien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Indonesisch, Englisch
I am a 3D Junior Modeler with formal vocational training and a strong foundation in animation. I specialize in handling end-to-end 3D pipelines, from hard-surface modeling to PBR texturing, delivering clean and optimized assets for animation production and game engines like Unreal Engine and Roblox Studio.

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