Ich schreibe emotionale, charaktergetriebene Dialoge für Spiele und Geschichten
Erzählerischer Dialog- und Skriptautor
Über diesen Service
Dialog ist der Punkt, an dem eine Geschichte entweder echt wird oder zerfällt.
Ich schreibe Charakterdialoge für Spiele, Visual Novels und Originalfiktion, die unter Druck ihre Einzigartigkeit bewahren, Subtext statt expliziter Gefühle verwenden und Zeilen, die ein Spieler wirklich glauben würde, dass jemand sagt.
Was ich mitbringe:
- Unterschiedliche Charakterstimmen, auch bei großen Besetzungen
- Emotionale Beats, die durch Subtext getragen werden, ohne alles zu erklären
- Dialoge, die auch bei verzweigten oder wahlbasierten Strukturen funktionieren
- Szenen-abhängiges Tempo: Wissen, wann eine Zeile kurz und prägnant sein sollte oder Raum zum Atmen braucht
Was du bekommst:
- Eine Szene oder einen Austausch, der zu deiner Welt, deinem Ton und den Charakterbios passt
- Dialoge, die das Gameplay und die Erzählung vorantreiben, nicht nur „schön klingende“ Texte
- Inklusive Überarbeitungen (siehe Paketdetails)
Schau dir mein Portfolio an, um Beispiele für Dialoge vor/nach zu sehen, bei denen derselbe Charakter, derselbe Beat, neu geschrieben wurde, damit es wirklich wirkt.
Sende mir deine Charakternotizen, Szenenkontext und gewünschten Ton, und ich lege los.
Sprache:
Englisch
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich ein vollständiges Skript oder kann ich nur eine Szene schicken?
Nur eine Szene ist perfekt. Die meisten Aufträge sind einzelne Szenen oder Austausche – eine Konfrontation, ein Abschied, eine Verhandlung. Wenn du ein vollständiges Skript in mehrere Szenen aufgeteilt brauchst, schreib mir zuerst, damit wir es als individuellen Auftrag planen können.
Kannst du den Ton/die Stimme meines bestehenden Spiels oder meiner Geschichte treffen?
Ja, schick mir Charakterbios, vorhandene Dialogbeispiele, falls du welche hast, und Tonreferenzen (Spiele, Shows oder Autoren, deren Stimme deiner Wunschstimme ähnlich ist). Je mehr Kontext du gibst, desto genauer wird die Übereinstimmung.
Schreibst du verzweigte/wahlbasierte Dialoge für Visual Novels?
Ja, das ist in den Standard- und Premium-Paketen enthalten. Sag mir beim Auftrag, wie die Verzweigungen aufgebaut sind (wie viele Entscheidungen, wie sie abzweigen), damit ich die Wortzahl entsprechend planen kann.

