Ich werde ein 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tileset für RPG Maker Tilemap Sprite Sheet Spiel-Asset erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein Spiel zu bauen ist schon schwer genug. Dein Tileset sollte dich nicht aufhalten.



Wenn du mit Tiles festhängst, die dein Raster zerbrechen, nicht nahtlos tileen oder inkonsistent in verschiedenen Umgebungen aussehen, behebe ich das. Ich erstelle maßgeschneiderte 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tilesets, Tilemaps und Sprite Sheets, die auf deine Spiel-Engine, Tile-Größe und visuellen Stil abgestimmt sind und bereit sind, am ersten Tag importiert und verwendet zu werden.


Was ich erstelle:

  • Top-Down-Pixel-Art-Tilesets für Terrain, Wege, Wasser, Wände, Requisiten
  • RPG-Städte, Dörfer, Wälder, Höhlen, Dungeons und Innenräume
  • Nahtlose Boden- und Umwelttiles ohne gebrochene Kanten, ohne Ausrichtungsprobleme
  • Tilemaps und komplette Spielumgebungen
  • Sprite Sheets, die für deinen Workflow organisiert sind



Unterstützte Rastergrößen: 16x16 · 32x32 · 48x48 · individuell

Engine bereit für: RPG Maker MV/MZ · Godot · Unity · Tiled · GameMaker



Jedes Asset ist:

Handgefertigt pixelgenau, keine KI, keine Unschärfen, keine Abkürzungen

Nahtloses Tile-Testing vor der Lieferung

Auf deinen bestehenden Stil, Palette und Referenzen abgestimmt, falls vorhanden


Sende mir vor der Bestellung deine Referenzbilder, Spiel-Engine und Tile-Größe. Ich bestätige genau, was deine Umgebung umfasst.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne pixel simi kennen

pixel simi

Pixel Artist and Game developer

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Stop wrestling with broken animation frames and bad sprite alignment. I create clean, game-ready pixel art characters, fluid animations, and tight sprite sheets built specifically to save you dev time. Every frame is pre-sliced, grid-aligned, and palette-optimized so you can drag and drop your walk cycles, combat loops, and idle states straight into your engine without coding around asset bugs. Drop your project specs in my inbox, and let's get your character moving.

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