Ich integriere und veröffentliche dein Spiel auf Steam


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht du Hilfe beim Veröffentlichen deines Spiels auf Steam? Ich biete einen vollständigen Steam-Veröffentlichungsservice, damit dein Release reibungslos verläuft und bereit für die Spieler ist.
Ich kann deinen Build vorbereiten, Steamworks konfigurieren, dein Spiel hochladen, Depots und Branches einrichten, Erfolge und Cloud-Saves (falls implementiert) konfigurieren und bei deiner Steam-Store-Seite sowie beim Veröffentlichungsprozess unterstützen. Egal, ob du dein erstes Indie-Spiel startest oder einen bestehenden Titel aktualisierst, ich helfe dir, typische Veröffentlichungsprobleme zu vermeiden und begleite dich bei jedem Schritt.
Leistungen umfassen:
- Steam-Build-Vorbereitung
- Steamworks-Konfiguration
- Build-Upload und Depot-Einrichtung
- Branch-Management
- Erfolg- & Cloud-Save-Konfiguration
- Store-Seiten-Unterstützung
- Veröffentlichungskonfiguration
- Fehlerbehebung und Support
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und das beste Paket auswählen können.
Dein Spiel verdient einen reibungslosen Start. Lass es uns auf Steam bringen.
Lerne Potyguara T. kennen
Software engineer I Godot developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuli 2022
- ⌀ Antwortzeit11 Stunden
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist im Steam-Veröffentlichungsservice enthalten?
Ich kann deinen Spiel-Build vorbereiten, Steamworks konfigurieren, Builds hochladen, Depots und Branches einrichten, Erfolge und Cloud-Saves (falls implementiert) konfigurieren und bei der Vorbereitung deines Spiels für die Veröffentlichung auf Steam helfen.
Brauche ich ein Steamworks-Entwicklerkonto?
Ja. Du brauchst ein eigenes Steamworks-Partnerkonto und musst die Steam Direct-Gebühr bezahlt haben. Ich arbeite entweder über dein Konto oder als Kollaborateur, wenn du Zugriff gewährst.
Kannst du Fehler bei der Steam-Veröffentlichung beheben?
Ja. Ich kann häufige Probleme mit Steamworks, Builds, Depots und Releases beheben sowie Konfigurationsprobleme lösen, die die Veröffentlichung deines Spiels verhindern.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Godot, kann aber auch bei Spielen in Unity oder Unreal helfen, sofern das Problem eher mit dem Steam-Veröffentlichungsprozess zusammenhängt und nicht mit enginespezifischer Programmierung.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja. Jedes Projekt hat unterschiedliche Veröffentlichungsanforderungen. Kontaktiere mich zuerst, damit ich dein Spiel prüfen und den Arbeitsumfang bestimmen kann.
