Ich erstelle Niedrig-Poly-Requisiten für Spiele

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Navindu Perera
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Über diesen Service

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Hinweis: Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt besprechen und das beste Paket für deine Bedürfnisse auswählen können.


Hallo Leute! Ich bin Navindu Perera, ein professioneller 3D-Künstler mit über 4 Jahren Branchenerfahrung und einem kreativen Hintergrund von über 6 Jahren in Kunst und Design. Ich habe mit Kunden, Künstlern und Art Directors an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet und dabei hochwertige 3D-Assets geliefert, die sowohl künstlerischen als auch Produktionsstandards entsprechen.


Willkommen bei meinem Gig!


Was ich erstelle

  • 3D-Assets (realistisch, semi-realistisch, stilisiert und low poly)
  • Stilisierte Props/Waffen/Fahrzeuge
  • Lowpoly Props/Waffen/Fahrzeuge
  • Assets für Spiele, Animationen, Cinematics und Renderings


 Professioneller Workflow

  • Blender High-Detail High-Poly Modeling
  • Blender/Maya saubere Retopologie und spielbereite Meshes
  • Substance Painter hochwertige PBR-Texturierung


Was du erwarten kannst

  • Produktionsbereite Topologie
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • Aufmerksamkeit fürs Detail und künstlerische Konsistenz
  • Grundlegendes Rigging (falls erforderlich)
  • Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung


Wichtige Informationen

  • In den meisten Fällen ist Concept Art erforderlich, um genaue Ergebnisse zu gewährleisten
  • Ich biete nur Basic Rigging an
  • Jedes Projekt ist einzigartig, Preis und Lieferzeit hängen von der Komplexität ab
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Navindu Perera kennen

Navindu Perera

3D Generalist

5,0(1)
  • AusSri Lanka
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Singhalesische Sprache, Englisch
I am a 3D Generalist, specializing in hard surface, environmental props modeling and digital sculpting for games, with strong expertise in advanced PBR texturing and texture painting. I bring over 3 years of professional studio experience along with one and a half years of freelance work, creating optimized, game-ready assets for real-time pipelines. I am passionate about producing high-quality visuals while maintaining strong performance standards and am currently looking for new challenges within the game industry.

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