Ich werde 3D-Modelle für Spiele erstellen

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Navindu Perera
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Über diesen Service

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Hinweis: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und das passende Paket für deine Bedürfnisse auswählen können.


Hallo Leute! Ich bin Navindu Perera, ein professioneller 3D-Künstler mit über 4 Jahren Branchenerfahrung und einem kreativen Hintergrund von über 6 Jahren in Kunst und Design. Ich habe mit Kunden, Künstlern und Art Directors an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet und hochwertige 3D-Assets geliefert, die sowohl künstlerischen als auch Produktionsstandards entsprechen.


Willkommen bei meinem Gig!


Was ich erstelle

  • 3D-Assets (realistisch, semi-realistisch und stilisiert)
  • Stilisierte Requisiten/Waffen/Fahrzeuge
  • Realistische Requisiten/Waffen/Fahrzeuge
  • Assets für Spiele, Animationen, Cinematics und Rendering


 Professioneller Arbeitsablauf

  • Blender High-Detail-High-Poly-Modellierung
  • Blender/Maya Saubere Retopologie und spielbereite Meshes
  • Substance Painter Hochwertiges PBR-Texturing


Was du erwarten kannst

  • Produktionsbereite Topologie
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • Aufmerksamkeit fürs Detail und künstlerische Konsistenz
  • Grundlegendes Rigging (falls erforderlich)
  • Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung


Wichtige Informationen

  • In den meisten Fällen ist Concept Art erforderlich, um genaue Ergebnisse zu gewährleisten
  • Ich biete nur grundlegendes Rigging an
  • Jedes Projekt ist einzigartig, Preis und Lieferzeit hängen von der Komplexität ab
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Navindu Perera kennen

Navindu Perera

3D Generalist

5,0(1)
  • AusSri Lanka
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Singhalesische Sprache, Englisch
I am a 3D Generalist, specializing in hard surface, environmental props modeling and digital sculpting for games, with strong expertise in advanced PBR texturing and texture painting. I bring over 3 years of professional studio experience along with one and a half years of freelance work, creating optimized, game-ready assets for real-time pipelines. I am passionate about producing high-quality visuals while maintaining strong performance standards and am currently looking for new challenges within the game industry.

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