Ich erstelle Unity-fertige Sprite-Animationen für dein Spiel

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle eine 2D-Figur basierend auf deiner Beschreibung oder animiere eine bestehende Figur und liefere saubere Sprite-Animationen, die bereit für Unity und Godot sind.


Du kannst das Aussehen, die Kleidung, den Kunststil, die Persönlichkeit und die Aktion, die du benötigst, beschreiben. Referenzbilder sind willkommen, aber nicht erforderlich.


Wenn du möchtest, dass ich eine 2D-Figur aus der Beschreibung erstelle anstatt eine bestehende zu animieren, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung, damit wir die Figur besprechen und den Umfang klären können.


Ich kann Animationen wie idle, gehen, laufen, angreifen, Zauber wirken, lesen, interagieren und andere benutzerdefinierte Aktionen erstellen. Jede Lieferung wird manuell überprüft und kann Charakterkonsistenz, Frame-Auswahl, nahtlose Loop-Bereinigung, Farb- und Flimmerkorrektur, Hintergrundentfernung, transparente PNG-Frames, richtige Ausrichtung und organisierte Sprite-Sheets umfassen.


Während der Produktion können KI-gestützte Tools verwendet werden, aber jedes Ergebnis wird manuell ausgewählt, bereinigt, getestet und für die echte Spieleentwicklung vorbereitet.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter oder deine Animation besonders komplex ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2017
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
I have been developing mobile apps and games since 2014, primarily using Unity and C#. Over the years, I have worked on a wide range of projects, including mobile games, music and audio applications, rhythm games, low-latency audio systems, 2D animation pipelines, and production-ready game assets. As an independent developer, I handle both the technical and creative sides of development from gameplay systems, user interfaces, optimization, and mobile deployment to sprite animation, asset integration, and visual production workflows.

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