Ich werde stilisierte VFX für Unity- und Unreal Engine-Spiele erstellen

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Felipe-jesus
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Über diesen Service

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Ein großartiger Kampf oder eine Fähigkeit kann schwach wirken, wenn die VFX nicht vermitteln, was gerade passiert ist.


Ich erstelle stilisierte VFX für Unity- und Unreal Engine-Spiele, von Anime-Fähigkeiten und Magiesprüchen bis hin zu Waffen-Effekten, Einschlägen, Projektilen, Trails und Kampfeffekten.


Das Problem bei vielen Spieleffekten ist nicht, dass sie schlecht aussehen. Sie haben einfach nicht das richtige Timing, die passende Form, Farbe oder Bewegung für das Gameplay. Wenn mehrere Partikeleffekte gleichzeitig erscheinen, können wichtige Angriffe schwer zu erkennen sein, vor allem bei schnellem Kampf.

Ich entwickle stilisierte Spiel-VFX, die auf Lesbarkeit, Impact, Bewegung und visuelle Konsistenz im Gameplay ausgelegt sind.


Was ich erstellen kann:

  • Stilisierte VFX für Unity und Unreal Engine
  • Anime-, Magie-, Fantasy- und Kampf-VFX
  • Zauber-, Fähigkeit-, Waffen- und Projektil-Effekte
  • Treffer-, Impact-, Explosions- und Energieeffekte
  • Trails, Burst, Strahlen und Umwelteffekte
  • Individuelle Materialien, Shader und shader-basierte Effekte
  • Offene Parameter für Farbe, Skalierung, Timing und Intensität
  • Spielbereite Assets, die für die Integration organisiert sind


Das Ziel ist nicht nur, einen Effekt in der Vorschau beeindruckend aussehen zu lassen. Er muss im Gameplay klar erkennbar sein und zur visuellen Sprache deines Spiels passen.


Sende mir deine Referenz und dein Gameplay-Clip


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Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

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