Ich erstelle eine Sammlung von 3D-Requisiten für Ihr Spiel oder Ihre Animation

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Stefan
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

In diesem Gig erstelle ich eine maßgeschneiderte Sammlung von 3D-Requisiten und Assets, die speziell auf deine Umgebung zugeschnitten sind. Ich spezialisiere mich auf spielbereite Assets für Videospiele und Animationsfilme mit einem starken Fokus auf Qualität, Konsistenz und Performance.



Jedes Asset wird vollständig UV-entpackt, texturiert und einsatzbereit. Je nach Komplexität des Assets und dem gewünschten Detaillierungsgrad werden die Texturen in 2K bis 4K Auflösung pro Objekt erstellt.


Sofern nicht anders gewünscht, werden die Assets im .FBX-Format geliefert, die Texturen als .PNG-Dateien. Alle Materialien sind PBR-basiert und in Substance Painter erstellt, wobei bei Bedarf auch einfachere Materialsets verwendet werden können.


Um Beispiele meiner Arbeit zu sehen, kannst du gerne mein persönliches Portfolio besuchen:

stefankranholdt.wixsite.com/stefankranholdt3d


Bitte beachte: Die in den Paketen angegebene Anzahl der Requisiten ist ein Richtwert und keine feste Grenze. Die endgültige Menge hängt von der Komplexität und den spezifischen Anforderungen deines Projekts ab.


Für beste Ergebnisse kontaktiere mich bitte vor deiner Bestellung, damit wir deine Bedürfnisse im Detail besprechen können.

Vielen Dank, ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Stefan
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  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuni 2020
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I’m a 3D artist with 8+ years of experience creating game-ready assets and environments for video games and animated films. I produce high-quality 3D models, materials, and textures using Blender, Unity, and Substance Painter, and handle lighting and effects directly in-engine. My work spans realistic and stylized styles, with experience in both Unity and Unreal Engine. I focus on delivering polished, production-ready results and close client collaboration.

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