Ich erstelle Hochpoly Charakter, 3D Wikinger Figur, 3D Mythologie Figuren mit Textur

P
pokenrey
P
pokenrey
pokenrey
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du ein hochwertiges 3D-Modell eines Wikingers, eines Gottes oder eines Monsters? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter, hochpolygonaler Fantasy- und mythologischer Charaktere, die bereit für 3D-Druck, Spiele oder hochauflösende Renderings sind.


Was ich anbiete:


  • Detailliertes Sculpting: Hochauflösende Modelle mit komplexen Details (Rüstung, Fell, Muskeln, Waffen).
  • Experten-Texturierung: Realistische PBR-Texturen bis zu 4K.
  • Saubere Topologie: Spielbereite Meshes mit korrekten UVs (auf Anfrage erhältlich).
  • Dateiformate: STL, OBJ, FBX und mehr.


WOFÜR ES PERFEKT IST:


  • Hochpoly Charakter
  • 3D Wikinger
  • Wikinger Figur
  • 3D Mythologie
  • Mythologische Figuren
  • Charakter-Texturierung
  • 3D Charaktermodell
  • 3D Bust
  • Hard Surface Sculpting
  • Miniatur in 3D
  • Heroen-Charakter
  • Norse Mythology 3D
  • Wikingkrieger
  • Fantasy-Barbar
  • God of War Stil (Vorsichtig verwenden, Referenzstil ist okay)
  • Fantasy-Ork / Zwerg / Elf
  • Mythisches Wesen
  • Keltischer Krieger
  • Mittalterlicher Charakter
  • Fantasy-Troll
  • Schildmaid
  • Runen-Schnitzerei 3D
  • D&D Miniatur (Dungeons and Dragons)
  • Tabletop-Figur


Texturierung, die ich machen kann:


  • PBR-Texturierung
  • Substance Painter
  • Realistische Hauttextur
  • Stofftextur
  • Metall- und Rosttextur
  • Handgemalte Textur
  • 3D-Malerei


Ich erwecke Konzepte zum Leben, mit Fokus auf Realismus und Storytelling.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne pokenrey kennen

pokenrey

Online

  • AusSlowenien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professioanl 3D character modeler who loves bringing ideas to life through digital sculpting and design. I specialize in creating detailed, expressive characters for games and animation, turning concepts into fully realized 3D models with clean topology and strong attention to form. I enjoy studying anatomy, shapes, and personality make each character feel believable and unique. Whether working on realistic or stylized projects, I focus on strong silhouettes, surface detail, and storytelling design. I’m comfortable working with tools like Maya, ZBrush, Blender, and Substance Painter,

Automatische Übersetzung