Ich erstelle Game-Animationen in Maya für Unreal Engine und Unity


Über diesen Service
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Hallo, ich bin P.Roy, ein 3D-Charakter-Animator, der darauf spezialisiert ist, Spielcharaktere mit Ziel, Gewicht und Persönlichkeit zum Leben zu erwecken.
Ich rigge und animate individuelle 3D-Charaktere in Autodesk Maya für Blender, Unreal Engine und Unity. Egal, ob du einen sauberen Idle-Loop, flüssige Fortbewegung oder ausdrucksstarke Kampfanimationen brauchst, ich erschaffe Bewegungen, die natürlich wirken und spielbereit sind, nicht steif oder generisch. Jede Animation wird mit passendem Timing, sanften Übergängen und Engine-Kompatibilität erstellt.
Was du erwarten kannst:
Sauberes, produktionsfertiges Rigging inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig
Polierte Animationen wie Gehen, Laufen, Angriffe, Idle-Posen und Gesten
Richtige Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Mein Ziel ist einfach: Deine Charaktere lebendig wirken zu lassen, damit die Spieler engagiert bleiben.
Schick mir dein Modell oder deine Idee, wähle ein Paket und wir bringen deinen Charakter zum Leben.
Lerne P.Roy kennen
Hello!
- AusBangladesch
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Hindi
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FAQ
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Welche Dateien erhalte ich?
Du erhältst sowohl die Autodesk Maya Projektdatei (.ma/.mb) als auch die exportierte FBX-Datei für deine Animation.
Stellst du gerenderte Videos bereit?
Nein, ich liefere nur Quell-Dateien (Maya + FBX).
Kann ich Überarbeitungen anfordern?
Ja, Überarbeitungen sind je nach gewähltem Paket möglich.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Autodesk Maya für alle Animations- und Rigging-Arbeiten.
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siliconewill

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robert7williams

Vereinigte Staaten
He did an exceptional work! I'll recommend you to work with him, you won't regret it.
Bis zu 50 $
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