Ich werde ein benutzerdefiniertes Minecraft-Plugin erstellen

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Planet Doge
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Über diesen Service

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Wenn du nach einem serverseitigen Plugin suchst, um Spieler einzubinden, oder einen Mod brauchst, um das Kernspiel zu verändern, freue ich mich, das Projekt von einer Idee bis zur Kompilierung zu begleiten. Bitte kontaktiere mich vorher, damit ich die Machbarkeit und den Umfang des Projekts einschätzen kann.


Serverseitige Plugins (Bukkit / Spigot / Paper / Folia)

  • Moderne APIs: Voll kompatibel mit den neuesten Paper-Builds, unter Einhaltung aller API-Deprecations von Paper.
  • Folia-Unterstützung: Regionale Multithreading-Unterstützung ist nativ integriert. Ich schreibe strikt thread-sicheren Code mit Region-Schedulern und asynchronen Aufgaben.
  • Was du damit machen kannst: Benutzerdefinierte Befehle, GUIs, ereignisgesteuerte Systeme, benutzerdefinierte Block-/Item-Funktionen und Platzhalter-Integrationen.


Client-/Server-Mods (Fabric / Quilt)

  • Moderne Toolchain: Basierend auf einem Fabric/Quilt Loader, Yarn-Mappings und Loom.
  • Was es bietet: Benutzerdefinierte Items, Blocks, Entities, Bildschirme und Keybinds.
  • Mixin-Expertise: Low-Level-Bytecode-Injektion mit Mixins, um Vanilla-Verhalten zu überschreiben. Das ermöglicht eine sichere Modifikation der Logik direkt, ohne Breaks oder Abhängigkeitsprobleme.
  • Netzwerk: Benutzerdefinierte Paketbehandlung für eine reibungslose Client/Server-Kommunikation.

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Planet Doge

Reliable and Fast Minecraft Mod and Plugin development

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Englisch
I am Planet_Doge, a software developer with years of experience coding in JS, HTML, C#, and Java, with a dash of Kotlin in-between. I specialize in creating Minecraft plugins, mods, and medium-level server software. Some of my work includes the web game launcher EaglerLite, along with many custom plugins that I have developed for my own server, 1B2T. You can view my repositories in my Github.

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