Ich werde 3D-Assets für Spiele erstellen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin ein 3D-Künstler mit Erfahrung im Modellieren, Texturieren und Rendern von stilisierten und realistischen Spiel-Assets für Unity und Unreal Engine.
Egal, ob du Requisiten, Waffen oder Umgebungsstücke brauchst, ich helfe dir, deine Ideen mit hochwertigen, spielbereiten Modellen zum Leben zu erwecken, die deinem Stil entsprechen und in Echtzeit-Engines reibungslos laufen.
Was du bei diesem Gig bekommst:
- Stilisierte oder realistische 3D-Asset/Prop-Modellierung
- Sauberes UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
- 4K-Texturkarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Spielbereite Dateien: .FBX, .OBJ, .GLB, .BLEND (andere auf Anfrage)
- Optimierte Topologie für Echtzeit-Performance
- Optionale Backing, stilisierte Sculpting & Render-Vorschauen
Ich kann erstellen:
- Waffen, Requisiten & Sammlerstücke
- Möbel, Dekor & Umgebungs-Elemente
- Sci-Fi, Fantasy oder moderne Assets für Spiele
- Einzigartige 3D-Objekte, die auf dein Konzept zugeschnitten sind
Vor der Bestellung:
Bitte schreib mir, um den Umfang deines Projekts, den Stil und Referenzen zu besprechen, damit ich ein individuelles Angebot machen und die besten Ergebnisse für dein Spiel erzielen kann!
Lass uns zusammenarbeiten, um deine Spielwelt visuell beeindruckend und lebendig zu gestalten!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3d Artist
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch, Urdu, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von 3D-Assets kannst du für Unity oder Unreal Engine erstellen?
Ich kann sowohl stilisierte als auch realistische 3D-Assets erstellen, inklusive Requisiten, Waffen, Sammlerstücken und Umgebungsstücken. Egal, ob du für Unity oder Unreal Engine entwickelst, ich liefere optimierte, hochwertige 3D-Modelle, die für Echtzeit-Performance bereit sind.
Werden die 3D-Modelle in Unity oder Unreal Engine reibungslos funktionieren?
Auf jeden Fall. Jedes 3D-Asset ist für Unity und Unreal Engine optimiert, sorgt für eine reibungslose Performance, korrekte Materialien und eine einfache Importe. Ich lege Wert auf Low-Poly-Effizienz mit hochwertigen Texturen für das beste Echtzeit-Erlebnis.
Bietest du Renderings oder Präsentationsbilder der 3D-Modelle an?
Ja, ich kann 4K-gerenderte Präsentationsaufnahmen deiner 3D-Assets mit realistischem Licht oder stilisierten Setups erstellen — perfekt, um deine Spielmodelle oder Portfolios zu präsentieren.
Sind deine 3D-Modelle spielbereit?
Ja! Alle meine 3D-Assets sind vollständig spielbereit, mit sauberer Topologie, korrekten UVs und PBR-Texturen. Ich stelle sicher, dass jedes Modell für das Echtzeit-Rendering in Unity und Unreal Engine optimiert ist.
Welche Dateiformate bieten Sie für die 3D-Modelle an?
Du erhältst Dateien im .FBX-, .OBJ-, .GLB- oder .BLEND-Format — ideal für den Import in Unity, Unreal Engine oder jede 3D-Pipeline. Andere Formate können auf Anfrage bereitgestellt werden.
Kannst du sowohl stilisierte als auch realistische 3D-Modelle erstellen?
Absolut! Als 3D-Künstler spezialisiere ich mich auf sowohl stilisierte (cartoonhaft, handgemalt) als auch realistische (detaillierte, PBR) Stile. Du kannst die Kunstrichtung wählen, die am besten zu deiner Spielwelt passt.
Stellst du auch Texturierung und UV-Unwrapping bereit?
Ja, jedes 3D-Asset umfasst detailliertes UV-Unwrapping und PBR-Texturierung mit 4K-Texturkarten wie Base Color, Normal, Roughness, Metallic und AO. So sehen deine 3D-Modelle in Unity und Unreal Engine großartig aus.
Wie stelle ich sicher, dass das 3D-Asset zum Kunststil meines Spiels passt?
Vor Beginn prüfe ich deine Referenzbilder, Konzeptkunst und Stilpräferenzen. Das hilft mir, das Aussehen und Gefühl des 3D-Modells perfekt auf deine Spiel-Assets und Engine-Einstellungen abzustimmen.

