Ich rigge 3d Charaktere in Maya für Animation, Unreal oder Unity


Über diesen Service
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Was ich anbiete:
Ich stelle professionelle individuelle Rigs für 3D-Charaktere, Kreaturen und mehr bereit, optimiert für Animation, Spiele oder Motion-Capture-Workflows. Jedes Rig ist auf Flexibilität, animatorenfreundliche Steuerungen und nahtlosen Export in Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity ausgelegt.
Rig-Features:
Vollkörper-Rigging – Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
IK/FK-Systeme – Arme, Beine, Wirbelsäule, Schwanz und switchbares Blenden
Dehnbare/Bewegliche Steuerungen – Für flüssige, dynamische, cartoonartige Deformationen
Fortschrittliches Fußrollensystem – Rollen, Zehenheben, Zehenwackeln, Fersenrollung usw.
Finger- & Handsteuerungen – Vollständige Artikulation und feine Bewegungssteuerung
Gesichtsrigg – Gelenkbasierte oder Blendshape-Setup (je nach Bedarf)
Motion Capture Ready – Unterstützt Retargeting von Mocap-Animationen
Game-Engine-kompatibel – Sauberer Export für Unity- und Unreal-Engine-Pipelines
Unity Humanoid Rig kompatibel – Funktioniert mit Unitys Humanoid-Avatar
Apple ARKit Gesichtsrigg (Extra) – Enthält 52 Blendshapes für Gesichtstracking
Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) – Charakter rigged für UE4/UE5 Mannequin
Wichtige Hinweise:
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen.
Der endgültige Preis kann je nach Komplexität des Rigs variieren.
Lerne sina kennen
3D General Artist
- AusKanada
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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