Ich entwickle Multiplayer- und Netzwerksysteme in Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erfahrener Unreal Engine Entwickler mit Schwerpunkt auf Multiplayer- und Netzwerksystemen. Ich baue Client-Server-Replikation, Steam-Authentifizierung, dedizierte Servereinrichtungen (AWS) und Sitzungsmanagement – all das habe ich in über 2 Jahren bei der Entwicklung meines eigenen Multiplayer-Open-World-RPG gelernt. Ich liefere saubere, funktionierende Systeme mit klarer Dokumentation, damit du sie selbst warten und erweitern kannst.
Lerne Andres P kennen
Unreal Engine Developer Software Game Developer
- AusKolumbien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit bestehenden Unreal Engine Projekten oder nur mit neuen?
Ja, ich kann mit deinem bestehenden Projekt arbeiten. Teile einfach die relevanten Dateien oder den Repository-Zugang, und ich werde die aktuelle Konfiguration vor Beginn überprüfen.
Welche Multiplayer-Funktionen kannst du implementieren?
Client-Server-Replikation, RPCs, Grundlagen von Sitzungen/Matchmaking, Steam-Authentifizierung, Einrichtung und Deployment eines dedizierten Servers (AWS) sowie allgemeine Netzwerkarchitektur für Spielesysteme.
Stellst du den Server-Hosting-Service bereit oder nur den Code?
Ich richte die serverseitigen Systeme ein und konfiguriere sie (einschließlich AWS-Dedicated-Server, falls erforderlich), aber die Hosting-Kosten trägt der Kunde. Ich kann dich bei der kostengünstigsten und zuverlässigsten Lösung für dein Projekt beraten.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Deine Unreal Engine Projektdateien (oder Repository-Zugang), eine klare Beschreibung der Multiplayer-Funktion, die du benötigst, und deine Zielplattform (PC, Mobile usw.).

