Ich werde Roblox-Spiele und Skripte mit Lua entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erfahrener Roblox-Entwickler mit Schwerpunkt auf Lua-Scripting und Gameplay-Systemen. Ich erstelle Inventar-Systeme, Kampfsysteme, Shops, Bestenlisten, Datenspeicherung und benutzerdefinierte Spiel-Logik für Roblox-Erlebnisse. Außerdem habe ich über 2 Jahre an einem vollständigen Multiplayer-Spielprojekt eigenständig gearbeitet, sodass ich weiß, wie man Systeme strukturiert, die skalieren und fehlerfrei bleiben.
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Unreal Engine Developer Software Game Developer
- AusKolumbien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit12 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit DataStore, um Spielerdaten zu speichern?
Ja, ich kann DataStore-Systeme implementieren, um den Fortschritt der Spieler, Inventar, Währung und mehr zu speichern.
Kannst du mit einem bestehenden Roblox-Spiel arbeiten oder nur mit neuen Projekten?
Ja, ich kann mit deinem bestehenden Spiel arbeiten. Teile einfach den Zugriff auf die Roblox Studio-Place-Datei, und ich werde zuerst dein aktuelles Setup überprüfen.
Machst du auch visuelle Effekte (VFX)?
Nein, ich konzentriere mich speziell auf Scripting und Gameplay-Logik – nicht auf visuelle Effekte oder Kunstwerke. Wenn du VFX brauchst, kann ich die Systeme trotzdem darum herum aufbauen.

