Ich zeichne Pixel Art Hintergrundillustration und Retro-Spiel-Landschaft


Über diesen Service
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Hallo! Wenn du saubere, produktionsbereite Pixel Art Assets brauchst, die wirklich zu deinem technischen Raster passen, lass uns zusammenarbeiten.
Ein Hintergrund bestimmt die Stimmung, das Maßstab und die Charakterlesbarkeit deiner Welt. Ich erstelle handgefertigte Pixel Art Hintergründe, responsive Spielhintergründe und immersive Stream-Hintergründe, die für echte Produktionsnutzung gemacht sind.
Für deinen Workflow entwickelt:
- Indie-Game-Entwickler: Assets für Side-Scroller, Top-Down-Karten oder Titelbilder. Bereits für den sauberen Import in Unity, Godot oder RPG Maker vorbereitet.
- Streamer: Individuelle Hintergründe für Twitch-Overlays und BRB-Bildschirme, die nicht mit deinen UI-Alerts kollidieren.
- Szenerien & Cover: Hochfidelity-Layouts für Albumcover, Wallpaper und Banner.
Produktionsstandards:
- 100% handgefertigte Pixel: Keine KI. Vollständig konform mit Steams Asset-Einreichungsrichtlinien.
- Engine-fertige Dateien: Saubere, geschichtete Quelldateien (PSD/Source-Dateien), damit du deine Parallax-Depth-Loops leicht scriptest.
- Kommerzielle Nutzungsrechte: Vollständige kommerzielle Rechte gehören dir.
Schick mir eine Nachricht mit deiner Kachelgröße oder Referenzboard, und wir planen deine Welt!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne mason W kennen
Bringing retro game worlds and characters to life pixel by pixel
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du KI-Tools oder Vorlagen, um deine Pixel Art Hintergründe zu erstellen?
Absolut nicht. Jedes Asset wird vollständig von Hand, Pixel für Pixel, in professioneller Sprite-Software erstellt. Deine Lieferung ist 100% authentische digitale Kunst, die vollständig sicher ist und den strengen Asset-Einreichungsrichtlinien, Storefront-Regeln und Urheberrechtsrichtlinien von Steam entspricht.
Wird mein Hintergrund in separate Ebenen für Parallax-Scrolling aufgeteilt?
Ja! Wenn du die Standard- oder Premium-Stufe (oder das Parallax-Extra) bestellst, strukturiere ich die Quelldatei mit sauber organisierten, einzelnen Ebenen-Hierarchien (Himmel, weiter Hintergrund, Mittelgrund, Vordergrund). So kannst du die Assets leicht in Engines wie Unity, Godot oder Unreal importieren.
Welche Dateiformate erhalte ich nach Projektabschluss?
Jede Lieferung umfasst eine scharfe, verlustfreie Master-PNG-Datei in der nativen Retro-Pixelauflösung, eine skalierte Hochauflösungs-Vorschau (damit sie auf modernen Bildschirmen nicht unscharf aussieht) und die voll geschichtete Master-Quelldatei (PSD oder native Aseprite-Format), je nach deinem Produktionsablauf.
Kannst du deine Arbeit an spezifische Engine-Rastergrößen oder benutzerdefinierte Seitenverhältnisse anpassen?
Definitiv. Ich arbeite regelmäßig mit Standard-Gamedimensionen und Seitenverhältnissen (640×360, 1280×720, 1920×1080) sowie klassischen Kachelrastern (16×16, 32×32 oder 64×64). Wenn deine Engine eine ungewöhnliche Leinwandgröße erfordert, schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, und ich richte ein benutzerdefiniertes Layout für dich ein.
Enthalten deine Pakete Hintergrundanimationen oder Looping-Frames?
Die Basispakete sind für statische, hochwertige Hintergründe. Ich biete jedoch benutzerdefinierte Frame-by-Frame-Pixelanimationen (wie bewegende Wolken, blinkende Lichter oder leuchtende Neonlichter) als Gig-Extra an. Schick mir eine Nachricht mit deinen Animationskonzepten, und ich erstelle dir ein Angebot basierend auf Komplexität und Frame-Anzahl.
Kannst du einen bestehenden Kunststil oder eine spezielle Farbpalette anpassen?
Ja, absolut. Wenn dein Spiel bereits einen definierten Stil hat oder eine spezielle Retro-Farbpalette verwendet (wie Lospec-Paletten, GBC, NES oder benutzerdefinierte HEX-Codes), sende mir einfach dein Style-Guide oder Referenz-Sprites. Ich sorge dafür, dass der neue Hintergrund nahtlos mit deinen bestehenden Assets verschmilzt.
Wie funktionieren Revisionen während des Designprozesses?
Ich arbeite transparent. Für den ersten Meilenstein sende ich dir eine grobe Skizze oder eine grundlegende Farbblockierung der Komposition, um sicherzustellen, dass Perspektive und Layout genau deinen Vorstellungen entsprechen. Sobald du das Layout freigibst, gehe ich zu den finalen Details, Schattierungen und Pixel-Feinarbeiten über.
