Ich erstelle ein 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tileset und eine RPG-Spielkarte für Indie-Games


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tilesets und RPG-Spielkarten, die für echtes Spieldesign gemacht sind. Jedes Tile, das ich liefere, ist nahtlos, rasterbündig und passt direkt in RPG Maker MV, MZ, Unity, Godot und GameMaker, ohne dass es zu Ausrichtungsproblemen oder gebrochenen Kanten kommt.
Umgebungen, die ich erstelle:
- Dungeon- und Höhlentilesets
- Wald-, Grasland- und Terrain-Tiles
- Stadt-, Dorf- und Innenraum-Tilesets
- Science-Fiction-, Cyberpunk- und Fantasy-Welten
- Isometrische und Top-Down-Layouts
- Animierte Tiles Wasser, Lava, Feuer, Laub
Der Service umfasst ein vollständig organisiertes PNG-Sprite-Sheet, einzelne Tile-PNGs und transparente Hintergründe. Die kommerzielle Lizenz ist ab Standard enthalten.
Ich verstehe Spieldesign von innen: Deine Tiles kommen benannt, sortiert und bereit zum Mapping. Kein Aufräumen deinerseits nötig.
Standard-Tile-Größen: 16x16, 32x32, 64x64. Auf Anfrage sind auch individuelle Größen möglich.
Schreib mir vor der Bestellung. Teile dein Spielkonzept, die Engine und das Thema mit, ich bestätige den Umfang
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bowale P kennen
Pixel artist for game assets, character animation and streamer art
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du animierte Kacheln erstellen?
Ja. Wasser, Lava, Feuer, flackernde Lichter, wiegende Blätter – animierte Tiles sind verfügbar. Jedes animierte Tile wird als Sprite-Sheet und GIF geliefert.
In welchen Engines funktionieren deine Tilesets?
Unity, Godot, RPG Maker MV und MZ sowie GameMaker. Dateien werden als PNG-Sheets und einzelne Tiles geliefert, die nativ in all diese Engines importiert werden können. Wenn du eine andere Engine benutzt, sag mir Bescheid und ich bestätige die Kompatibilität.
Sind die Tiles nahtlos?
Jedes Tile wird vor der Lieferung auf nahtloses Looping getestet. Kanten passen genau, sodass deine Karte ohne Lücken oder Fehlstellungen funktioniert. Das überprüfe ich – du musst nichts nachbessern, nachdem du die Dateien erhalten hast.
In welchen Kachelgrößen arbeitest du?
16x16, 32x32 und 64x64 sind meine Standardgrößen – die gängigsten bei Unity, Godot und RPG Maker. Maßgeschneiderte Größen sind ebenfalls möglich. Sag mir deine Rastergröße vor der Bestellung, und ich bestätige, dass sie abgedeckt ist.

