Ich werde stilisierte 3D-Requisiten erstellen, die bereit für Spiele sind

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Kauapablo
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Über diesen Service

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Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen technischen und künstlerischen Anforderungen besprechen können.


Vielen Dank, dass du meinen Service besuchst!


Ich bin Kaua, ein brasilianischer 3D-Künstler, spezialisiert auf stilisierte und Low-Poly-Modelle, die für Spiel-Engines optimiert sind.


Ich kann individuelle stilisierte 3D-Requisiten für dein Projekt erstellen, egal ob du bereits ein Konzept, eine einfache Idee oder nur ein Referenzbild hast. Gemeinsam bringen wir deine Vision mit sauberen, optimierten und spielbereiten Assets zum Leben.


Ich erstelle auch Texturen, die auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten sind, mit Fokus auf stilisierte und handgemalte Styles. Außerdem arbeite ich mit cartoonartigen Assets, die eine spielzeugartige Ästhetik haben und ihnen einen verspielten und ansprechenden Look verleihen.


Was ich für dich erstellen kann:

  • Stilisierte oder semi-realistische 3D-Requisiten für Spiele
  • Cartoon-/spielzeugartige Assets
  • Handgemalte oder PBR-Texturen
  • Low-Poly-Assets, die für Unity oder Unreal Engine optimiert sind
  • Umwelt- und Dekorations-Assets für Szenen und Levels


Warum mit mir arbeiten:

  • Spielbereite Exporte (kompatibel mit Unity / Unreal)
  • Konsequenter Kunststil und Liebe zum Detail
  • Schnelle und freundliche Kommunikation


Wenn du andere Ideen hast, die hier nicht aufgelistet sind, kontaktiere mich gerne. Ich bin sicher, wir können es umsetzen. Danke!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kauapablo

3D Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I am a 3D Artist specializing in stylized art, with a focus on character and prop design following a "cartoony" and toy-inspired aesthetic. I have hands-on experience across the entire pipeline, including modeling, texturing, and scene composition. My toolkit includes Blender, Maya, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine. I hold a degree in Game Development and have a solid background in academic, personal, and professional projects. My portfolio includes 3D game assets, VR experiences, and cooperative game prototypes.

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