Ich werde Aseprite Pixelanimationen und Spielanimationen entwerfen und animieren

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KAYKAY
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Über diesen Service

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Professionelle Aseprite Pixelanimationen für dein Spiel!


Suchst du nach hochwertigen Pixel-Art-Animationen für dein Spiel oder Projekt? Du bist hier genau richtig!


Ich werde flüssige, detaillierte Aseprite Pixelanimationen entwerfen und animieren, inklusive Sprite-Animationen, Charakterbewegungen, Idle-Loops, Angriffe und mehr. Ob du eine einfache Sprite oder ein komplettes, spielbereites Animationsset brauchst – ich liefere saubere, optimierte und optisch ansprechende Ergebnisse.


Was ich machen kann:

  • Pixel-Art-Animation
  • Aseprite Animation
  • Sprite Animation
  • Spielcharakter-Animation
  • 2D Spiel-Assets
  • Pixel Sprite Sheet
  • Idle / Walk Cycle Animation
  • Retro-Spielkunst
  • Frame-by-Frame Animation
  • Indie-Spielanimation


Warum mich wählen?

  • Fachkenntnisse in Aseprite Pixelkunst & Sprite-Animation
  • Flüssige, detaillierte Frame-by-Frame-Animation
  • Maßgeschneiderte Designs passend zu deinem Spielstil
  • Schnelle Lieferung & zügige Reaktionszeit


Dateiformate, die ich verwende: .ASE, PNG, GIF, MP4, JSON


Lieferung

  • Lieferzeit: 13 Tage (abhängig von der Komplexität)
  • Expresslieferung möglich
  • Organisierte Dateien, bereit für Spiel-Engines (Unity, Godot, Unreal usw.)
  • Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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KAYKAY

Game Designer and pixel art animator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Deutsch, Französisch
I’m a professional Game Asset Designer and Animator specializing in high quality, game ready characters, assets, pixel art, and sprite animations. I create optimized props, environments, and characters for Unity, Unreal Engine, and other platforms, including smooth pixel animations, sprite sheets (idle, walk, run, attack, jump), and clean Aseprite files. I focus on delivering detailed, performance ready assets with clear communication and on time delivery to bring your game ideas to life.

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