Ich erstelle spielbereite Animationsloops für Unity- und Godot-Spiele, Charakteranimation

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KAYKAY
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Über diesen Service

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Ich erstelle professionelle 2D-Charakteranimationsloops, die für die Spieleentwicklung optimiert sind. Egal, ob du ein Indie-Spiel, Plattformspiel, RPG, Top-Down-Shooter, Metroidvania, Mobile-Spiel oder Action-Spiel entwickelst, ich liefere saubere, reaktionsschnelle Animationen, die bereit sind, in dein Projekt importiert zu werden.


Was ich anbiete

  • Charakteranimation
  • Spielbereite Animation
  • Unity-Animation
  • Godot-Animation
  • Sprite Sheet Animation
  • Idle-Animation
  • Gehzyklus-Animation
  • Laufzyklus-Animation
  • Angriffsanimation
  • Sprunganimation
  • Feindanimation
  • Bossanimation
  • NPC-Animation
  • 2D-Spielanimation
  • Pixelanimation
  • Kampfanimation
  • Loop-Animation
  • Spiel-Sprite-Animation
  • Indie-Spiel-Animation
  • Individuelle Charakteranimation


Was du bekommst

  • Hochwertige Loop-Animationen
  • Optimierte Sprite Sheets für Unity und Godot
  • Saubere Frame-by-Frame-Animation
  • Organisierte Quelldateien
  • Assets für den kommerziellen Einsatz
  • Sanfte und reaktionsschnelle Bewegungen
  • Konsequenter Animationsstil
  • Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung


Perfekt geeignet für:

  • Unity-Spiele
  • Godot-Spiele
  • Indie-Entwickler
  • Mobile Spiele
  • Steam-Spiele
  • RPGs
  • Plattformspiele
  • Top-Down-Spiele
  • Action-Spiele
  • Abenteuerspiele


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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KAYKAY

Game Designer and pixel art animator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Deutsch, Französisch
I’m a professional Game Asset Designer and Animator specializing in high quality, game ready characters, assets, pixel art, and sprite animations. I create optimized props, environments, and characters for Unity, Unreal Engine, and other platforms, including smooth pixel animations, sprite sheets (idle, walk, run, attack, jump), and clean Aseprite files. I focus on delivering detailed, performance ready assets with clear communication and on time delivery to bring your game ideas to life.

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