Ich gestalte Pixel-Art-Sprite, Spritesheet-Animation und Spiel-Assets in Aseprite


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du pixelartige Sprites und Animationen, die spielbereit sind?
Du hast den richtigen Service gefunden. Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Charaktere, Spritesheets und Animationen mit Aseprite für Indie-Spiele, Mobile Games, RPGs, Plattformspiele und retro-inspirierte Projekte.
Was ich für dich erstellen kann:
Charakter-Sprites Gehen, Laufen, Idle, Springen, Angreifen, Sterben, Verletzungen Zyklen
Frame-für-Frame-Animationen für Spritesheets, vollständig getaggt und organisiert
Kacheln & Umgebungs-Assets Plattformen, Wände, Terrain, Requisiten
UI & Icon Pixel-Art Gesundheitsbalken, Inventar-Items, Buttons, HUD-Elemente
Feind- & NPC-Sprites Vollständige Animationssets mit mehreren Zuständen
Pixel-Schriftgestaltung (auf Anfrage)
Individuelle Pixel-Art-Szenen
Kompatibel mit
Unity
Godot
GameMaker Studio
RPG Maker
Construct
Unreal Engine
Individuelle Spiel-Engines
Warum meinen Service wählen?
Sanfte Frame-by-Frame-Animationen
Organisierte und spielbereite Spritesheets
Individuelle Charakterdesigns
Schnelle Kommunikation
Hochauflösende PNG-Dateien
Professioneller Aseprite-Workflow
Assets für kommerzielle Nutzung verfügbar
Egal, ob du einen einzelnen animierten Charakter oder ein komplettes Spritesheet für dein Spiel brauchst, ich helfe dir, deine Ideen in ansprechende Pixel umzusetzen.
Bitte schreibe mir zuerst eine Nachricht, bevor du deine Bestellung aufgibst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kayla L.B kennen
Pixel Art Character Designer, Retro Game Sprites and Animated Pixel Assets
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigst du, um meinen Pixel-Art-Sprite zu starten?
Bitte stelle bereit: Charakter-Referenzbilder Animationsanforderungen Gewünschte Sprite-Größe (16x16, 32x32, 64x64 usw.) Anzahl der benötigten Frames Stil-Referenzen (optional) Bevorzugtes Dateiformat Ziel-Spiel-Engine
Kannst du einen bestehenden Pixel-Charakter animieren?
Ja. Ich kann deinen bestehenden Sprite animieren oder einen komplett neuen Charakter von Grund auf erstellen.
Wie viele Animationszustände kann ich anfordern?
Das Basic-Paket umfasst 1 Animationszustand (meist Idle). Standard bis zu 3 Zustände, Premium 6 oder mehr. Wenn du ein vollständiges Charakterblatt mit vielen Zuständen brauchst — gehen, laufen, idle, springen, fallen, angreifen, verletzen, sterben usw., schreib mir zuerst, damit ich dir ein genaues Angebot machen kann.
Mit welchen Spiel-Engines sind deine Spritesheets kompatibel?
Meine Exporte sind mit allen gängigen 2D-Spiel-Engines kompatibel, darunter Unity, Godot, GameMaker Studio 2, RPG Maker (MV/MZ/XP), Defold, Phaser, Construct 3, Love2D, Pygame und LibGDX.

