Ich erstelle nahtlose PBR-Texturen und kachelbare Texturen in Adobe Substance Designer


Über diesen Service
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Suchst du nach professionellen PBR-Texturen und Materialien in Substance Designer?
Ich erstelle vollständig prozedurale, nahtlose, kachelbare PBR-Materialien für Spiele, Archviz, Film und Produktvisualisierung. Spezialisiert auf Hard Surface, organische, architektonische und stilisierte Materialien wie Metall, Beton, Holz, Stein, Marmor, Ziegel, Stoff, Sci-Fi und mehr.
Jedes Textur-Set wird nicht destruktiv in Substance Designer erstellt und als produktionsreife PBR-Karten exportiert: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO und Opacity im PNG- oder EXR-Format.
Alle Materialien sind für Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona und Arnold optimiert.
Was du bekommst: Nahtlose, kachelbare PBR-Texturkarten bis zu 4K Auflösung (PNG / EXR), SBSAR-Datei für vollständige Parametersteuerung, engine- und spielbereite Ausgabe, schnelle Lieferung und klare Kommunikation
Warum du mich wählen solltest: 100% prozedural, keine Fotoquellen, kompatibel mit allen gängigen 3D-Software und Spiel-Engines, parametrierbare SBSAR-Materialien, die du selbst anpassen kannst, Revisionen inklusive
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du eine individuelle Anfrage hast.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- AusNigeria
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Spanisch, Deutsch, Japanisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Paket erhältst du Texturkarten, die als PNG- und/oder EXR-Dateien exportiert werden, sowie eine SBSAR-Datei im Standard- und Premium-Paket. Die SBSAR ermöglicht es dir, das Material direkt in Substance Player (kostenlos) oder deinem eigenen Substance Designer zu öffnen und anzupassen.
Mit welchen Spiel-Engines und Renderern sind deine Texturen kompatibel?
Alle Materialien sind getestet und für Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles & EEVEE), V-Ray, Corona und Arnold optimiert. Sag mir einfach bei der Bestellung, welche Ziel-Engine du hast, und ich richte die richtige Kanalpackung und den Export ein.
Was ist der Unterschied zwischen einem einfachen und einem komplexen Material?
Ein einfaches Material hat eine einzelne Oberflächenart mit minimaler Variation — zum Beispiel eine saubere Metallplatte oder einfacher Beton. Ein komplexes Material umfasst mehrere Oberflächenlagen, Witterungseinflüsse, Schäden, Mischungen oder detaillierte Arbeit — zum Beispiel.
Kann ich ein individuelles oder spezielles Material anfragen, das nicht aufgelistet ist?
Absolut. Ich arbeite mit harten Oberflächen, organischen, architektonischen und stilisierten Materialien. Schick mir eine Nachricht mit deinen Referenzbildern oder einer Beschreibung, bevor du bestellst, und ich bestätige, ob es im Rahmen eines bestehenden Pakets abgedeckt ist oder ob ein zusätzlicher Service nötig ist.
Werden die Texturen nahtlos kachelbar sein?
Ja — jedes Material, das ich liefere, ist standardmäßig vollständig nahtlos und kachelbar, prozedural in Substance Designer erstellt und frei von sichtbaren Tiling-Artefakten.

