Ich werde eigene Shader und Post-Processing-Effekte für dein Unity-Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen eigenen Shader oder einen Post-Processing-Effekt, der wirklich gut aussieht und deine Pipeline nicht kaputt macht? Genau das mache ich.
Ich spezialisiere mich auf Unity Shader-Entwicklung und Post-Processing mit HLSL und GLSL. Ob du einen einzelnen, polierten Effekt wie Vignette, Dissolve oder Outline brauchst oder eine komplette Post-Processing-Stack für den visuellen Stil deines Spiels – ich baue es sauber und liefere es gut dokumentiert, damit du nicht raten musst, wie es funktioniert.
Was du von der Zusammenarbeit mit mir erwarten kannst:
- Referenzen erforderlich, bevor ich anfange, damit ich genau das baue, was du willst
- WIPs während des Prozesses, damit du nie im Dunkeln tappst
- Klare Kommunikation, keine technischen Fachbegriffe, außer du willst es so
- Revisions inklusive, keine Diskussionen
Ich habe Rendering-Systeme von Grund auf gebaut, inklusive eines vollständigen GPU-Pathtracers mit spektraler Lichtdispersion, also ist dein Unity-Post-Processing-Stack in sicheren Händen.
Schick mir eine Nachricht mit deiner Effektbeschreibung, und ich sage dir, ob es passt.
Lerne PinkdOpal kennen
Graphics and game dev programmer, shaders and rendering
- AusRumänien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Rumänisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit einer bestimmten Unity-Version?
Ja, ich arbeite mit Unity 2020 und höher, inklusive URP und HDRP. Sag mir Bescheid, welche Version du benutzt, bevor wir starten.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine Beschreibung des Effekts, den du möchtest, und alle visuellen Referenzen, die du hast. Je genauer du bist, desto näher kommt der erste WIP an das, was du willst.

