Ich werde eigene Shader und Post-Processing-Effekte für dein Unity-Spiel erstellen

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PinkdOpal
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Über diesen Service

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Benötigst du einen eigenen Shader oder einen Post-Processing-Effekt, der wirklich gut aussieht und deine Pipeline nicht kaputt macht? Genau das mache ich.

Ich spezialisiere mich auf Unity Shader-Entwicklung und Post-Processing mit HLSL und GLSL. Ob du einen einzelnen, polierten Effekt wie Vignette, Dissolve oder Outline brauchst oder eine komplette Post-Processing-Stack für den visuellen Stil deines Spiels – ich baue es sauber und liefere es gut dokumentiert, damit du nicht raten musst, wie es funktioniert.

Was du von der Zusammenarbeit mit mir erwarten kannst:

  • Referenzen erforderlich, bevor ich anfange, damit ich genau das baue, was du willst
  • WIPs während des Prozesses, damit du nie im Dunkeln tappst
  • Klare Kommunikation, keine technischen Fachbegriffe, außer du willst es so
  • Revisions inklusive, keine Diskussionen

Ich habe Rendering-Systeme von Grund auf gebaut, inklusive eines vollständigen GPU-Pathtracers mit spektraler Lichtdispersion, also ist dein Unity-Post-Processing-Stack in sicheren Händen.

Schick mir eine Nachricht mit deiner Effektbeschreibung, und ich sage dir, ob es passt.

Lerne PinkdOpal kennen

PinkdOpal

Graphics and game dev programmer, shaders and rendering

  • AusRumänien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Rumänisch
Graphics and game dev programmer, C++ and GLSL/HLSL, Unity and UE5. I've built custom shaders, rendering tools, and a full GPU path tracer with spectral light dispersion from scratch. I take on the technical work most people avoid: shader systems, rendering pipelines, math heavy implementations, engine level tools. WIPs throughout, references before I start, revisions included. You get what you asked for, not my guess at it. If it needs to be built right, let's talk.

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