Ich werde harte Oberflächen 3d-Modelle wie Waffen, Werkzeuge modellieren

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Arthur B
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Über diesen Service

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Ich werde spielbereite 3d-Modelle für dein Projekt modellieren, ich erstelle alle Arten von harten Oberflächen-Assets wie (Waffen, Messer, Schwerter, Autos, Kisten, Mech-Roboter, Sci-Fi-Brillen usw.)


Ich verwende Blender Software zum Modellieren und Rendern.

Für Texturierung nutze ich Blender, Substance Painter/Marmoset Toolbag.

Zum Backen von Maps verwende ich Blender und Substance Painter/Marmoset Toolbag.


Ich kann realistische und stilisierte Waffen aus 2D-Skizzen oder Referenzen modellieren.

Die Model-Assets sind einsatzbereit für Unreal Engine oder Unity.


Ich kann folgende Services anbieten:


  • Harte Oberflächen 3d-Modellierung
  • Texturierung
  • Rendering
  • UV-Unwrapping
  • Maps backen
  • Reparatur von 3d-Modellen
  • Optimierung von 3D-Modellen für Spiele


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Arthur B

3D Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I'm a junior 3D Artist with 1 year of experience creating game-ready assets for indie developers, studios and animation projects. I specialize in: • High/Low poly Game Assets • PBR Texturing • Clean Topology

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