Ich werde ein interaktives HTML5-Spiel Pitch Deck oder Prototyp erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hör auf, langweilige PDFs an Investoren und Spieler zu schicken. Zeig, statt nur zu erzählen.
Ein statisches Game Design Document (GDD) erklärt nur deine Idee. Ein spielbarer Prototyp lässt die Leute erleben, wie es ist. Ich bin Spezialist für schnelle Prototypenentwicklung. Ich verwandle deine Kernmechanik in 48 Stunden in einen vollständig spielbaren, browserbasierten Prototyp.
Keine Engines. Keine Unity- oder Unreal-Installationen nötig. Reines HTML/JS/CSS.
WAS ICH FÜR DICH ERSTELLEN KANN:
- Interaktive Kampf- und DPS-Loop-Tools
- Drag & Drop Inventarsysteme (lokal gespeichert)
- Hex-Grid Pfadfindung & zellulare Automaten
- CSS3 3D UI (TCG-Karten, Loot-Boxen)
- Dynamische Tech-Bäume & Narrative Terminals
WIE ES FUNKTIONIERT:
- Sende mir dein GDD, Notion-Link oder Mechanikbeschreibung.
- Wir legen den Umfang einer einzelnen Kernmechanik fest.
- Du bekommst eine einzelne, teilbare HTML-Datei, die auf Desktop und Mobile perfekt läuft. Du besitzt 100 % des Quellcodes.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang deines Prototyps klären können! Ich habe ein lebendiges, spielbares Portfolio mit über 10 Mechaniken, das ich dir zeigen kann.
Lerne Mario N. kennen
Rapid HTML5 Game Prototyping Specialist
- AusUngarn
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ungarisch, Englisch, Deutsch
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FAQ
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Warum HTML statt Unity oder Godot verwenden?
Reibung ist der Feind des Pitchings. Investoren und Spieler wollen keine 500MB große ausführbare Datei herunterladen, Abhängigkeiten installieren oder auf einen schweren WebGL-Build warten. Ein einzelnes HTML-File lädt sofort auf jedem Gerät, überall auf der Welt, ohne Setup. Es kommt direkt zum Spaß.
Wie funktioniert die Lieferung in 48 Stunden?
Die 48-Stunden-Uhr beginnt, sobald wir den Umfang und die Kernmechanik, die prototypisiert werden soll, festlegen. Aufgrund der schnellen Natur dieses Services ist er für saubere, spezifische Micro-Loops (Tier 2) gedacht, nicht für ausufernde RPGs. Für Tier 3 werden die Zeitpläne je nach Komplexität verhandelt.
Behalte ich den Quellcode?
Absolut. Du erhältst die vollständige, unminifizierte HTML/JS/CSS-Datei. Du besitzt das geistige Eigentum an deinen Spielmechaniken. Du kannst den Code nach Belieben modifizieren, hosten oder zerlegen.

