Ich werde ein immersives Audiosystem für dein Unity-Spiel erstellen

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Jakub Flak
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Über diesen Service

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Ich helfe dabei, dein Spiel zum Leben zu erwecken, indem ich das reale Audioverhalten simuliere. Occlusion, Diffraction, Transmission und andere Eigenschaften des Klangs sind allesamt inhärente Eigenschaften, die Unitys native Audio-Engine nur schwer genau nachbilden kann.

Durch die Implementierung eigener Propagationsmodelle und nahtlose Middleware-Integration (wie FMOD) unterstütze ich dich dabei, erstklassige akustische Immersion zu erreichen, ohne dein Budget zu sprengen oder die Performance zu beeinträchtigen.

Egal, ob du leichte Occlusion-Systeme, dynamische Reverb-Zonen oder vollständiges akustisches Design brauchst – ich liefere produktionsreife Audio-Technik, die auf dein Projekt zugeschnitten ist. Lass uns verbinden und deinem Spiel die Klanglandschaft geben, die es verdient.

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Jakub Flak

Game audio programmer

  • AusPolen
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
Passionate game developer looking for opportunities to create memorable gaming experiences. Backed by a strong understanding of the entire development process gained through my studies and hands-on experience, my primary focus lies in gameplay mechanics and audio programming, while remaining adaptable to any systems across the pipeline.

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