Ich werde ein immersives Audiosystem für dein Unity-Spiel erstellen


Über diesen Service
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Ich helfe dabei, dein Spiel zum Leben zu erwecken, indem ich das reale Audioverhalten simuliere. Occlusion, Diffraction, Transmission und andere Eigenschaften des Klangs sind allesamt inhärente Eigenschaften, die Unitys native Audio-Engine nur schwer genau nachbilden kann.
Durch die Implementierung eigener Propagationsmodelle und nahtlose Middleware-Integration (wie FMOD) unterstütze ich dich dabei, erstklassige akustische Immersion zu erreichen, ohne dein Budget zu sprengen oder die Performance zu beeinträchtigen.
Egal, ob du leichte Occlusion-Systeme, dynamische Reverb-Zonen oder vollständiges akustisches Design brauchst – ich liefere produktionsreife Audio-Technik, die auf dein Projekt zugeschnitten ist. Lass uns verbinden und deinem Spiel die Klanglandschaft geben, die es verdient.
Lerne Jakub Flak kennen
Game audio programmer
- AusPolen
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Polnisch, Englisch
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