Ich werde Low Poly Game NPC Charaktere mit Rigging und Animation in Blender erstellen

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Pierre Garnier
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Über diesen Service

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Low Poly NPC Charaktermodelle für Spiele


Benötigst du einen spielbereiten NPC-Charakter, der gut aussieht, ohne unnötige Geometrie hinzuzufügen? Ich erstelle maßgeschneiderte Low Poly 3D-Charaktermodelle in Blender für Indie-Spiele, Mobile Games, RPGs, Simulationen und Echtzeitprojekte.


Ich kann deinen Charakter anhand eines Konzepts, Skizze, Referenzbild oder schriftlichen Briefings erstellen, wobei das Modell auf dein geplantes Spiel und deine Leistungsanforderungen optimiert wird.


Was ich erstellen kann:

  • Low Poly NPC Charaktere
  • Stilisierte & cartoonartige Charaktere
  • RPG-, Fantasy- & Sci-Fi-NPCs
  • Dörfler, Soldaten, Arbeiter & Zivilisten
  • Kleidung, Haare, Accessoires & Requisiten
  • Charaktervarianten
  • Grundlegende Gesichtszüge


Deine Lieferung kann umfassen:

  • Optimierte Low Poly Topologie
  • UV-Mapping & Materialien
  • Texturen
  • Rigging & grundlegende Animationen
  • Game-ready FBX
  • Blender-Quelldatei
  • Unity- oder Unreal-kompatible Dateien


Ich lege Wert auf saubere Topologie, sinnvolle Polygonzahlen und praktische Spieloptimierung, damit der Charakter für die Nutzung und nicht nur für ein gerendertes Bild gebaut wird.


Sende mir deine Charakterreferenz und Spielanforderungen, und ich empfehle das passende Paket für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Pierre Garnier

3D CAD and Product Design Specialist AND Blender

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch, Italienisch
I’m a 3D CAD and product design specialist working across mechanical components, consumer products, packaging, and game-ready assets. I use SolidWorks, Fusion 360, and Blender for CAD modeling, DFM, injection molding preparation, product development, 3D packaging mockups, and low-poly characters. I work from sketches, measurements, references, and technical requirements to produce practical, production-ready or game-ready files.

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