Ich werde 3d-Charakter-Rigging, Retopologie, Gewichtsmalerei, Gesicht- und Steuerungsrig reparieren

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Picky
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Über diesen Service

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Ein großartiges 3D-Modell kann beim Animieren trotzdem zum Albtraum werden, wenn Topologie, Rig, Gewichte oder Deformation nicht richtig vorbereitet sind.


In diesem Gig werde ich dein bestehendes 3D-Charakter- oder Kreaturenmodell für eine reibungslose Animation, Spiele oder Produktion reparieren, verbessern und vorbereiten. Ob dein Charakter ein defektes Rig, kollabierende Gelenke, schlechte Gewichtsmalerei, gestrecktes Mesh, rutschende Füße oder unvollständige Retopologie hat – ich kann das Problem diagnostizieren und es richtig zum Laufen bringen.


Leistungen umfassen:

  • 3D-Charakter- und Kreaturen-Rigging
  • Reparatur, Behebung von Rigging-Problemen
  • Retopologie, Topologie-Reinigung
  • Gewichtsmalerei, Deformations- und Gelenk-Reparaturen
  • IK/FK-Steuerungen, Gesicht, Augen, Blinzeln und Dialogkontrollen
  • Hände, Finger, Füße, Zehen, Flügel und Schwanzkontrollen
  • Zubehör- und Requisitenbefestigung
  • Mesh-Reinigung, IK/FK-Rigging
  • Animations- und Deformations-Tests
  • Charaktervorbereitung für Blender
  • Rigging für Blender, Maya
  • UE5 Epic Skeleton riggen
  • Unreal Engine-Charakterbewegung reparieren
  • Bereitstellung für Unreal Engine und Unity


Ich kann mit bestehenden Blender-, Maya- oder Unreal Engine-Charakteren, Tieren, Kreaturen und 3D-Spiel-/Animationsmodellen arbeiten, dabei das Aussehen des Modells bewahren, Arkit52 Blend Shapes erstellen und Skinning für dein 3D-Modell durchführen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Picky

Unreal Engine Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
From a gamer to a developer, I’ve always been fascinated by what makes a game feel fun, responsive, and unforgettable. I enjoy playing video games and understanding the gameplay systems behind them just as much as I enjoy building them. I specialize in Unreal Engine 5 game development, creating gameplay mechanics, Blueprint & C++ systems, AI behavior, character locomotion, combat, multiplayer features, UI, VFX, and game prototypes. My goal is simple: turn your idea into smooth, functional gameplay that players actually enjoy.

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