Ich werde 3d-Charakter-Rigging, Retopologie, Gewichtsmalerei, Gesicht- und Steuerungsrig reparieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein großartiges 3D-Modell kann beim Animieren trotzdem zum Albtraum werden, wenn Topologie, Rig, Gewichte oder Deformation nicht richtig vorbereitet sind.
In diesem Gig werde ich dein bestehendes 3D-Charakter- oder Kreaturenmodell für eine reibungslose Animation, Spiele oder Produktion reparieren, verbessern und vorbereiten. Ob dein Charakter ein defektes Rig, kollabierende Gelenke, schlechte Gewichtsmalerei, gestrecktes Mesh, rutschende Füße oder unvollständige Retopologie hat – ich kann das Problem diagnostizieren und es richtig zum Laufen bringen.
Leistungen umfassen:
- 3D-Charakter- und Kreaturen-Rigging
- Reparatur, Behebung von Rigging-Problemen
- Retopologie, Topologie-Reinigung
- Gewichtsmalerei, Deformations- und Gelenk-Reparaturen
- IK/FK-Steuerungen, Gesicht, Augen, Blinzeln und Dialogkontrollen
- Hände, Finger, Füße, Zehen, Flügel und Schwanzkontrollen
- Zubehör- und Requisitenbefestigung
- Mesh-Reinigung, IK/FK-Rigging
- Animations- und Deformations-Tests
- Charaktervorbereitung für Blender
- Rigging für Blender, Maya
- UE5 Epic Skeleton riggen
- Unreal Engine-Charakterbewegung reparieren
- Bereitstellung für Unreal Engine und Unity
Ich kann mit bestehenden Blender-, Maya- oder Unreal Engine-Charakteren, Tieren, Kreaturen und 3D-Spiel-/Animationsmodellen arbeiten, dabei das Aussehen des Modells bewahren, Arkit52 Blend Shapes erstellen und Skinning für dein 3D-Modell durchführen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Picky kennen
Unreal Engine Game Developer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du meine Charakter-Retopologie vor dem Rigging verbessern?
Ja. Wenn die Topologie deines 3D-Charakters für Animationen ungeeignet ist, kann ich Retopologie und Topologie-Reinigung durchführen, um ein saubereres, deformationsfreundliches Mesh vor dem Rigging zu erstellen.
Kannst du Gesichtskontrollen und Dialogsteuerungen zu meinem Charakter hinzufügen?
Ja. Ich kann Gesichtsrigs mit Steuerungen für Kiefer, Mund, Augen, Blinzeln und Ausdrücke erstellen, abhängig vom Charakter und den Animationsanforderungen.
Kannst du Tiere und Kreaturen mit Flügeln, Schwänzen, Zehen oder anderen speziellen Teilen riggen?
Absolut. Ich kann Kreaturen- und Tier-Rigs mit benutzerdefinierten Steuerungen für Flügel, Schwänze, Ohren, Hörner, Zehen, Krallen, Schnäbel und andere Spezialteile erstellen.
Kannst du meinen Charakter für Unreal Engine oder Unity vorbereiten?
Ja. Ich kann das Rig und den Charakter für Unreal Engine, Unity, FBX und GLB Workflows vorbereiten, mit entsprechender Testung und sauberem Export-Setup.
Wirst du das Rig vor der Lieferung testen?
Ja. Ich teste wichtige Bewegungen, um Deformationen, Clipping, Streckungen, rutschende Füße, schlechte Gewichte und gebrochene Gelenke zu erkennen, damit der Charakter bereit für die Animation ist, nicht nur mit einem Rig versehen.

